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Cyberpunk 2077 não entrega Raytracing em 4k no playstation 5

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Em primeiro lugar, vale a pena abordar que o Xbox Series S não entrega nenhum “embelezamento” desta vez, o Xbox júnior não tem qualquer alternância gráfica e está oferecendo somente  1440p dinâmico a 30 fps, na verdade é um intervalo entre 2304 x 1296, até 2560 x 1440 com base nos testes da Digital Foundry. É uma pena ver que não é possível rodar em um modo a 60fps (a CDPR diz que está  estudando a possivél inclusão), mas igualmente, também não são disponibilizadas quaisquer funcionalidades ray tracing. Ainda assim, as melhorias gerais em termos de qualidade no patch 1.50 tornam Cyberpunk mais jogável, neste caso, sem qualquer impulso revolucionário no visual. Para isso, temos que voltar ao PS5 e o Series X, onde pela primeira vez nos consoles, o Raytracing esta funcionando em combinação com reflexos screen-space melhorados.

Apesar de se falar de 4K, os testes sugerem fortemente que os modos RT em ambas os consoles renderizam a 1440p nativos. A escala de resolução dinâmica pode estar em ação, mas todos os resultados em todos os consoles fornecem o mesmo valor em todos os cenários – o que levanta a questão: o que é que o RT realmente faz?

No exterior, o impacto das sombras RT é bastante discreto ao ponto de, mesmo em comparações diretas frente a frente, se poder ter dificuldade em notar a diferença entre os modos de qualidade e desempenho.

No interior, é um jogo diferente, onde a nitidez da iluminação direcional pode realmente comprovar a melhoria. O RT produz sombras mais realistas, seguindo a lógica do mundo real, onde quanto mais longe um objeto estiver da fonte de luz, mais difuso se torna o contorno. O mesmo se aplica nos veículos, pequenos itens em redor do apartamento de V e até mesmo as almofadas na sua cama. O efeito é muitas vezes sutil. No entanto, em pontos específicos, as sombras envolvem completamente uma cena para criar uma imagem obviamente mais rica e profunda.

Mas as sombras traçadas por raios são onde as melhorias que as definições RT acabam nos consoles. Os reflexos traçados de raios parecem fenomenais na versão PC do jogo, mas infelizmente não estão presentes no PS5 ou no Series X, enquanto que o seu método de oclusão ambiental permanece similarmente o mesmo. Considerando que, colocando o PS5 e o Series X em modo RT juntamente com a apresentação padrão não-RT dp Series S, oferecem todas uma perspectiva de 1440p a 30fps e todas parecem muito semelhantes, com o RT ativado apenas de uma forma impactante em áreas interiores específicas. Por outro lado, a atualização é menos aparente nas ruas de Night City. Texturas, efeitos e distância de desenho sobre a geometria são todos emparelhados entre as três em sequências de condução. Entretanto, os reflexos são melhorados nas duas máquinas mais potentes – usando uma técnica de screen-space superior – mas para além disso, é uma apresentação muito semelhante em cada plataforma. Mesmo a densidade das multidões no Series S se mantém de forma convincente ao lado das outras duas.

O desempenho nos consoles Xbox Series e PS5 nos seus respectivos modos 30fps é bastante simples de avaliar. Excetuando ocasionais falhas e tearing pontuais no topo do ecrã, a taxa de fps é de 30 fotogramas por segundo, na sua maioria consistente. O único problema real com este modo é que a latência geral de entrada é demasiado elevada, tornando mais difícil apontar ou conduzir do que no modo 60FPS.

O modo de desempenho está no ponto, prometendo funcionar a 60fps com uma resolução dinâmica de 4K em ambos os consoles. A CDPR afirma abertamente na sua folha de especificações que pequenas e raras quedas da taxa de fotogramas podem aparecer – o que, é certamente verdade. Com o patch 1.50, o PlayStation 5 parece agora funcionar numa janela de resolução dinâmica de 1260p a 1728p – uma apresentação respeitável para um jogo desafiante de 60fps. Pode não ser 4K, mas a qualidade de imagem recebe uma enorme melhoria em comparação com os resultados de pré-patch no PS5 – que chegou entre 972p e 1200p.

O Xbox Series X também foi dramaticamente melhorado, com uma janela DRS de 1382p a 1782p com um aspecto mais nítido e limpo em comparação com a gama da versão antiga de 1080p a 1296p. O Series X desfruta de um avanço global na resolução, mas em última análise, com a solução de anti-aliasing temporal da CDPR em jogo, é difícil perceber grande diferença entre estes dois consoles. O grande destaque é a comparação com as versões mais antigas do jogo – é mais limpa, mais nítida e mais impressionante de um modo geral.

No entanto, o desempenho real não é sempre tão sólido quanto se pode esperar. Por exemplo, talvez devido a utilização de códigos da  geração anterior, a versão mais antiga do PlayStation 5 de Cyberpunk 2077 tinha problemas de densidade de multidões. Os NPCs eram poucos no PS5, levando a uma cidade de aspecto vazio. Isto foi abordado na nova construção 1.5 (para além do grande impulso a resolução), mas também significa que o desempenho pode ser inferior ao da anterior geração da aplicação PS4 reproduzida no PS5.

No mercado, representa uma queda substancial para a região alta de 40fps – com screen-tearing ocasional – em comparação com os quase 60fps bloqueados na versão mais antiga. Há boas notícias, no entanto. Fora de áreas densamente povoadas como o mercado, o desempenho é geralmente mais elevado – mesmo no benchmark de tiroteio em becos, que tradicionalmente afeta fortemente o desempenho. Por fim, as melhorias na resolução e densidade em combinação com um aumento geral da estabilidade fazem deste modo um vencedor no PS5.

Passando para o Series X, há um nível de melhoria ainda maior. Na verdade, a Series X teve um pior desempenho do que a PS5 no patch 1.23 – talvez até uma resolução mais alta e uma densidade de multidões melhorada. O patch 1.5 aumenta o nível de desempenho do jogo em todas as áreas, com pontos-chave de stress rodando melhor do que nunca. O tiroteio no beco ainda causa problemas, mas no geral, o jogo roda muito bem.

Tanto o Series X como o PS5 impressionam, mas o que proporciona a experiência mais sustentada de 60fps? Vale a pena salientar que ambos os consoles estão largamente empatados, estabelecidos nas linha em 60fps em quase todos os testes, em todas as cenas. Mas considerar o trabalho pelo motor de jogo para encontrar a diferença, a PS5 é o console que ganha. Por exemplo, na máquina Sony, a zona do mercado funcionam melhor, entre 5-10fps. O PS5 também funciona mais fluidamente no ponto de stress ao passar pelo Tom’s Diner, e no teste do tiroteio no beco que se lhe segue. No entanto, isto não é exatamente representativo da maior parte do jogo. Na maior parte das vezes, veremos uma atualização de 60fps em ambas as máquinas – e fundamentalmente, o suporte VRR do Xbox Series X faz um trabalho fenomenal de mascarar as quedas de desempenho que o console tem.

Globalmente, o patch 1.50 é uma melhoria dramática para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series – há um aumento geral do desempenho, resolução e estabilidade geral, mas ainda estamos muito aquém da majestosa experiência de PC totalmente capaz e as funcionalidades de RT são de certo modo pouco impressionantes, não justificando a queda na taxa de fotogramas. O Series S sem um modo de 60fps e RT é também uma desilusão.

Fonte: Eurogamer/Digital Foundry

Mayckon Almeida mais conhecido como Fleshbonez artista dançarino,gamer,escritor de um blog chamado Krumpology e Youtuber com o canal KoéBuneco também é um dos nossos criadores de conteúdo.

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Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível

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A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.

O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.

Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.

Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.

Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.

Fonte: Gematsu

 

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Helldivers 2 bate recorde e alcança 400 mil jogadores na Steam.

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Helldivers 2 da PlayStation, teve um fim de semana de enorme sucesso no Steam, apesar de alguns problemas contínuos no servidor , com um novo pico de jogadores de 409.367 usuários ontem.

Esse é um novo recorde para Helldivers 2, de acordo com números oficiais do Steam , e coloca no pico de maior numero de  jogadores de todos os tempos, e de jogo mais jogado até mesmo do que jogos renomados como GTA5, Rust e Destiny 2.

Ontem, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, continuou lutando contra problemas de servidor – e introduziu um limite de jogadores simultâneos em cerca de 450.000 “para melhorar ainda mais a estabilidade do servidor”.

Em uma mensagem postada no Discord do jogo, Arrowhead disse que estava “trabalhando sem parar” para reforçar a capacidade do Helldivers 2 em resposta à sua popularidade, mas “ainda estava lutando para acompanhar a escala necessária”.

“ A energia duplo A de Helldivers 2 é um antídoto para o mal-estar dos videogames ”, escreveu nosso Chris Tapsell na semana passada. “Se os videogames estão procurando respostas agora, este pode ser um bom lugar para começar.”

De acordo com o SteamDB, Helldivers 2 ultrapassou o pico de jogadores simultâneos do GTA V (364.548) na plataforma da Valve, o que é mais um de seus feitos surpreendentes. No momento, também está acima de vários outros títulos de grandes ligas, como Starfield , Destiny 2 e Dying Light 2 .

Helldivers 2 faz parte da nova estratégia da PlayStation Studios de oferecer uma ampla gama de jogos como serviço , sendo seu primeiro título lançado simultaneamente para PC e PS5 . Atualmente está disponível para compra no PC no Steam .

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Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.

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Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.

O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.

 

A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.

A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.

Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).

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