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Shawn Layden questiona modelo do Xbox Game Pass

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O ex-executivo da PlayStation, Shawn Layden, questionou as perspectivas de longo prazo do modelo de negócios do Xbox Game Pass.

Durante seu tempo na PlayStation, Layden ocupou vários cargos, incluindo de CEO da Sony Interactive Entertainment America, VP da Sony Computer Entertainment Europe e presidente da SCE Japan. Ele era presidente do Worldwide Studios quando partiu em 2019.

Em uma entrevista do site GamesIndustry.biz (via VGC) publicada hoje, que se concentra em sua recente nomeação para o conselho da Streamline Media Group, Layden expressou ceticismo sobre a sustentabilidade do Xbox Game Pass e seu potencial para expandir o mercado de console.

O Game Pass foi lançado em junho de 2017 e se tornou fundamental para os negócios de jogos da Microsoft, atraindo mais de 18 milhões de assinantes em janeiro de 2021. Ele oferece aos membros acesso a mais de 100 títulos, incluindo todos os jogos originais no lançamento.

A Sony disse em várias ocasiões que o modelo Game Pass não funcionaria para a PlayStation. Falando também ao GI.biz em setembro passado, o chefe da SIE, Jim Ryan, afirmou que um modelo de assinatura seria insustentável para o PlayStation Studios porque muitas vezes vê seus orçamentos de jogos originais crescerem para “bem mais de 100 milhões [de dólares]”.

Layden, que no ano passado chamou o desenvolvimento geral de AAA de “não sustentável” e sugeriu que a duração do jogo e os preços podem ter que ser ajustados para combater o aumento dos orçamentos dos jogos, ecoou o sentimento de Ryan. “É muito difícil lançar um jogo de 120 milhões de dólares em um serviço de assinatura cobrando 9,99 por mês”, disse ele. “Você vai precisar de 500 milhões de assinantes antes de começar a recuperar seu investimento”, continua.

“É por isso que agora você precisa assumir uma posição de liderança em perdas para tentar expandir essa base. Mesmo assim, se você tiver apenas 250 milhões de consoles, não vai chegar a meio bilhão de assinantes. Então, como você circula esse quadrado? Ninguém percebeu isso ainda”, argumenta. “É claro que, se você adicionar telefones celulares, terá centenas de milhões de jogadores”, disse Layden. “Mas essas são categorias relacionadas, mas distintas. Aprendemos com o tempo que os jogos para celular não são necessariamente uma porta de entrada para o console, mas apenas uma coisa diferente para as pessoas fazerem em horários diferentes do dia”.

Ele acrescentou:

“as pessoas não compram consoles porque querem mais aço e plástico na sala de estar. As pessoas compram consoles porque desejam acessar o conteúdo. Se você puder encontrar uma maneira de colocar o conteúdo nas casas das pessoas sem uma caixa, então sim, de fato. Todo mundo tem uma solução de streaming de alguma forma. A maior parte é limitada pelo fato de você ter uma conexão de Internet decente. E eles ainda não construíram o modelo de negócios que funciona para isso”.

Mayckon Almeida mais conhecido como Fleshbonez artista dançarino,gamer,escritor de um blog chamado Krumpology e Youtuber com o canal KoéBuneco também é um dos nossos criadores de conteúdo.

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Indiana Jones and the Great Circle é revelado para o XBOX e PC

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A aventura está à espera com a revelação do novo jogo de Indiana Jones hoje, no Developer_Direct do Xbox. A Bethesda Softworks e a MachineGames, em parceria com a Lucasfilm Games, anunciaram oficialmente Indiana Jones e o Grande Círculo™, um jogo de ação e aventura cinematográfico em primeira pessoa que se passa entre os acontecimentos de Caçadores da Arca Perdida™ e A Última Cruzada™. Na pele de Indiana Jones™, os jogadores vão embarcar em uma jornada narrativa em primeira pessoa pelo mundo todo no ápice da carreira do lendário arqueólogo. Descubra as respostas para um dos maiores mistérios da história em Indiana Jones e o Grande Círculo™, que chega este ano ao Xbox Series X|S, PC e Game Pass.

Produzido pelo designer de jogos Hall da Fama dos videogames Todd Howard, Indiana Jones e o Grande Círculo™ transporta os jogadores para 1937, quando forças sinistras procuram um poder ancestral. No papel de Indiana Jones, os jogadores precisam dominar o chicote e a sagacidade de Indy para revelar uma conspiração ameaçadora em uma aventura épica ao redor do mundo.

O chicote característico de Indy continua sendo seu principal equipamento e pode ser usado para distrair, desarmar e atacar inimigos, além de ajudar a atravessar o ambiente. Durante todo o jogo, os jogadores vão experimentar um misto de narrativa e mapas abertos. Contando com muita aventura, uma ação imersiva e quebra-cabeças intrigantes, os jogadores combinarão infiltração furtiva, combate corpo a corpo em primeira pessoa e uso de arma de fogo para superar a ameaça inimiga despercebidos, lutando e resolvendo quebra-cabeças.

Indiana Jones e o Grande Círculo™ chega este ano ao Xbox Series X|S, PC e Game Pass.

Para mais detalhes, acesse https://indianajones.bethesda.net/.

 

 

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Microsoft anuncia o Game Pass Core, serviço que substitui o Live Gold!

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O Game Pass Core custa R$34,99/mês e oferece acesso a mais de 25 títulos no lançamento e mais a cada ano.

A Microsoft anunciou uma nova versão do Xbox Game Pass que substituirá o Xbox Live Gold e confirma que o programa Games with Gold terminará ainda este ano.

O Xbox Game Pass Core é uma nova oferta que custa R$ 34,99/mês ou R$ 199,99/ano e vem com uma coleção de mais de 25 jogos no Xbox Series X|S e Xbox One. O programa será lançado em 14 de setembro com jogos como Gears 5, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Grounded, Halo 5, Inside e Elder Scrolls Online na biblioteca. Depois disso, novos títulos serão adicionados 2 a 3 vezes por ano. A Microsoft anunciará mais jogos para o catálogo antes que a oferta seja lançada em setembro.

 

 

O Xbox Game Pass Core também inclui acesso ao multiplayer online no console e várias ofertas e descontos. No entanto, não inclui acesso à biblioteca completa do Game Pass, incluindo lançamentos do primeiro dia como Starfield. O anúncio da versão Core do Game Pass não ocorre muito depois que a Microsoft aumentou os preços do Xbox Game Pass.

 

Os membros existentes do Xbox Live Gold serão convertidos em assinantes do Game Pass Core assim que o novo serviço for lançado.

 

Além de anunciar o Xbox Game Pass Core, a Microsoft confirmou que o programa Games with Gold terminará em 1º de setembro. “Queríamos aproveitar esta oportunidade para reimaginar como incluir conteúdo com esta assinatura”, disse a Microsoft. “Descobrimos que a resposta para o catálogo mais atraente era aproveitar títulos selecionados do nosso catálogo do Xbox Game Pass.”

 

Todos os jogos do Xbox One que os jogadores resgataram por meio do Games with Gold ao longo dos anos permanecem jogáveis, desde que sua assinatura do Game Pass Core ou Ultimate esteja ativa (assim como uma assinatura do Xbox Live Gold era exigida anteriormente). Todos os títulos do Xbox 360 resgatados por meio do Games with Gold permanecerão seus, mesmo que você não mantenha uma assinatura ativa de nenhum nível do Game Pass.

Traduzido de gamespot.com.

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Microsoft vence batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard!

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A saga da Microsoft comprando a Activision Blizzard acaba de dar sua maior reviravolta!

 

A juíza federal Jacqueline Scott Corley decidiu contra a tentativa da Comissão Federal de Comércio de impedir a Microsoft de fechar sua aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões até que ela possa ser totalmente revisada, liberando as empresas para concluir o acordo antes do prazo de 18 de julho e potencialmente abrindo caminho para forma de reformular drasticamente o futuro dos jogos nos próximos anos.

 

A juíza Corley escreve em sua decisão de 53 páginas:

 

A responsabilidade deste Tribunal neste caso é estreita. É para decidir se, apesar dessas circunstâncias atuais, a fusão deve ser interrompida – talvez até encerrada – enquanto se aguarda a resolução da ação administrativa da FTC. Pelas razões explicadas, o Tribunal considera que a FTC não demonstrou probabilidade de prevalecer em sua alegação de que essa fusão vertical específica nesse setor específico pode diminuir substancialmente a concorrência. Pelo contrário, a evidência recorde aponta para mais acesso do consumidor ao Call of Duty e outros conteúdos da Activision. Assim, REJEITA-SE o pedido de liminar.

 

Em quase todos os pontos, a juíza achou os argumentos da FTC insuficientes. Em particular, ela não se comoveu com a análise do professor de economia de Harvard, Robin Lee, de que a Microsoft teria um incentivo financeiro para tornar o Call of Duty e o console Xbox exclusivos, e escreveu que não levou em conta os planos para a franquia permanecer no PC, ir para o Switch e ser acessível por meio de jogos na nuvem.

 

“Antes da fusão, um consumidor que quisesse jogar Call of Duty tinha que comprar um PlayStation ou um Xbox”, escreveu a juíza Corley. “Após a fusão, os consumidores podem utilizar a nuvem para jogar no dispositivo de sua escolha, incluindo, pretende-se, no Nintendo Switch. Talvez ruim para a Sony. Mas bom para jogadores de Call of Duty e futuros jogadores.”

 

O que acontece com o acordo com a Microsoft Activision agora?

A FTC pode tentar apelar da decisão e ainda tem seu próprio processo antitruste em andamento, mas ambos parecem improváveis neste momento para inviabilizar o negócio. O último obstáculo no caminho da Microsoft, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) que bloqueia o negócio no Reino Unido, também parece estar desaparecendo. O presidente da Microsoft, Brad Smith, twittou que está atualmente negociando com a CMA os remédios finais para recuperar a aprovação do acordo.

 

“Somos gratos ao tribunal por decidir rapidamente a nosso favor”, twittou o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, após o anúncio da decisão. “As evidências mostraram que o acordo com a Activision Blizzard é bom para a indústria e as alegações da FTC sobre troca de console, serviços de assinatura de vários jogos e nuvem não refletem a realidade do mercado de jogos.” O preço das ações da Activision é agora o mais alto desde que o acordo foi anunciado pela primeira vez em janeiro de 2022, aproximando-se do preço de venda planejado de $ 95 por ação.

 

A decisão vem após uma audiência de cinco dias no Tribunal Distrital do Norte da Califórnia, que incluiu testemunhos e grandes revelações de figuras de alto escalão da indústria, desde Spencer até o CEO da Sony Interactive Gaming, Jim Ryan. A FTC tentou argumentar que o acordo da Microsoft para comprar a Activision Blizzard teria consequências abrangentes que prejudicariam os consumidores e levariam a uma menor concorrência no mercado de jogos de console, enquanto a Microsoft defendeu a aquisição, alegando que era um movimento estratégico necessário para conter o domínio da Sony. com o PlayStation 5.

 

Grande parte do processo girou em torno do debate se os jogos de console de última geração – Xbox e PlayStation – deveriam ser considerados separadamente do PC, Nintendo Switch e outros hardwares, e se franquias como Call of Duty são populares e lucrativas o suficiente para ganhar impulso sozinhas. Em um ponto do depoimento, Spencer até levantou a mão e prometeu ao tribunal que não removeria Call of Duty do PS5, mesmo com a Microsoft e a Sony lutando para concordar com os futuros termos de licenciamento da franquia a portas fechadas.

 

Os testemunhos durante o julgamento revelaram muita habilidade de jogo de ambos os lados, bem como detalhes interessantes sobre outras tentativas de aquisições e acordos de exclusividade. Antes de fazer uma oferta pela Activision, documentos judiciais revelaram que a Microsoft também havia discutido a compra das editoras japonesas Sega e Square Enix. E-mails corporativos também mostraram que os executivos da gigante da tecnologia frequentemente discutiam a exclusividade de novos jogos, como o próximo projeto de Indiana Jones da Bethesda Software, a fim de competir com os acordos opostos da Sony.

 

Por fim, a juíza Corley escreveu que esses exemplos não eram convincentes porque não eram jogos multiplataforma como Call of Duty. Em vez disso, ela citou a disponibilidade não exclusiva contínua do Minecraft como um contra-exemplo. “Embora a FTC argumente que a ‘conduta anterior da Microsoft após transações semelhantes também demonstra sua provável natureza anticompetitiva’,  referindo-se à aquisição da ZeniMax, isso ignora a aquisição da Mojang/Minecraft”, escreveu ela.

Traduzido de Kotaku.com

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