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Outriders recebe maior patch com correções de bugs desde o lançamento
People Can Fly atualizou Outriders com um patch enorme, mas a restauração do inventário estará chegando mais tarde, ainda sem data definida.
O maior patch até agora para Outriders está disponível, trazendo uma lista muito longa de bugs que os jogadores relataram desde o lançamento. Este patch, no entanto, não implementa a tão esperada restauração de estoque.
O processo de restauração para a questão da limpeza de estoque já estava planejado para ser lançado, mas ainda precisa de mais trabalho do desenvolvedor People Can Fly. Alguns “casos de borda” surgiram recentemente e isso exigiu que o estúdio reteste o processo “várias vezes”. À medida que o trabalho continua neste patch de restauração, a People Can Fly trabalhou separadamente em um patch geral que está disponível agora.
O patch de 30 de abril para Outriders corrige uma série de cenários de queda e aborda vários outros problemas e bugs, incluindo um problema que poderia ocorrer caso o jogo fique preso na tela “Sign In”. A atualização também faz mudanças no equilíbrio de armas com atiradores de IA agora dando aos jogadores mais tempo para desviar de seus tiros. Além disso, a quantidade de knockback de criaturas na expedição Stargrave foi reduzida.
No PC, o novo patch Outriders adiciona suporte para revincular várias teclas, incluindo Tela de Impressão, Bloqueio de Rolagem, Fn, Excluir, Fim, PageDown e muito mais. Além disso, a gama FOV no PC foi aumentada de 90 para 130.
Esta é apenas uma pequena amostra do novo patch Outriders, que também faz alterações, correções e melhorias em vários outros aspectos do jogo. Você pode ver as notas completas abaixo, conforme compartilhado pelo People Can Fly no Reddit.
Outriders 30 de abril Patch Notes
Resoluções gerais e alterações que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que indicado)
- Corrigimos um grande número de acidentes durante todo o jogo.
- Resolveu um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos na tela “Sign In”.
- Corrigimos várias questões de iluminação, sombra e reflexão dentro de níveis e cutscenes.
- Melhorias gerais de nível, incluindo fixação de colisão, texturas, LOD, visibilidade OOW e ativos flutuantes aterrados. Também resolveu uma série de situações em que o jogador poderia ficar preso no mundo do jogo.
- Numerosas correções de cobertura para locais específicos, incluindo alinhamento de caracteres, transição de capa para capa e fogo cego.
- O movimento da câmera foi melhorado durante várias cutscenes quando a suavização é habilitada.
- Melhor visibilidade da mira.
- Visibilidade melhorada das notificações popup tutoriais.
- Os ícones sidequest não persistirão mais no mapa após a conclusão.
- A mira não desaparecerá mais quando olhar para aliados.
- Bloqueadores de progressão de maiústos e questões objetivas em inúmeras missões principais e secundárias.
- Corrigimos um problema de caixa de borda pelo qual a troca de caracteres poderia levar a uma perda do inventário do jogador.
- [REEQUILÍBRIO] Os multiplicadores de sistema de nivelamento/dimensionamento over foram ajustados
- O sistema ativará um nível mais tarde, quando o nível médio de engrenagem for um mínimo de 3 Níveis superior aos inimigos que você está enfrentando [Anterior: 2]
- Os danos de saída serão agora reduzidos menos
- Melhorias feitas na escala de dano recebido, o que significa que os jogadores se sentirão mais poderosos sem eliminar completamente a ameaça dos NPCs inimigos
- Condições que desencadearão o sistema foram limpas, o que eliminará comportamentos intuitivos, como aumentos de danos ao usar armas de baixo nível
- [CONSOLES] Uma opção de escala de interface do usuário foi adicionada às configurações.
- [PLAYSTATION] Reduziu a sensibilidade do toque do touchpad.
- [PLAYSTATION] Resolveu um acidente que poderia ocorrer após a abertura cinematográfica.
- Otimizações gerais de código feitas
Resoluções e alterações multiplayer que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- A configuração de matchmaking de fundo padrão foi alterada para Fechada [Anteriormente: Aberta]. Essa alteração ainda pode ser revertida manualmente em suas configurações.
- Corrigimos um bug que poderia impedir que os clientes se juntassem ao host.
- Problemas de desempenho resolvidos que apareceram logo após o carregamento em um jogo cooperativo.
- Melhorou o tempo de carregamento para a engrenagem dos jogadores ao participar de uma sessão cooperativa.
- Corrigimos um bug pelo qual um cliente poderia carregar em um lobby corrompido se o host perdesse a conexão com a internet enquanto carregava em um jogo.
- Corrigimos um problema em que o host não seria capaz de selecionar um ponto de história que outros clientes não tinham desbloqueado.
- Uma notificação agora também será exibida ao host avisando que os clientes podem não ter desbloqueado essa parte da história.
- Os clientes agora receberão adequadamente o “alerta de incompatibilidade de história” ao se juntar a um host.
- Corrigimos um bug pelo qual um jogador com uma história completa não podia participar de Expedições se um ponto de história antes do jogo final tivesse sido selecionado.
- Corrigimos um problema pelo qual os caracteres do cliente podem não gerar adequadamente ao tentar novamente expedições.
- Corrigimos uma série de bugs que podem fazer com que problemas ou erros apareçam após uma migração de host.
- Corrigimos um bug que faria com que os jogadores tentassem participar da sessão um do outro ficassem presos na tela “Esperando participar da sessão”.
- Corrigimos um bug pelo qual os caminhões não eram mais visíveis para os clientes ao se juntar a um host na Pedreira.
- Corrigimos um bug pelo qual o chefe das expedições Eye Of The Storm poderia aparecer duplicado para clientes durante cutscenes.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que o mapa do cliente não atualizasse depois de se juntar a um mapa onde o Host estava perto de uma bandeira.
- Corrigimos um bug no lado do Desejo Moribundo onde o host poderia ficar preso na área de missão se o cliente desconectar.
- Corrigimos um problema onde o áudio pode desaparecer se a migração do host ocorrer durante uma cutscene.
- [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o jogo perdesse a funcionalidade depois de sair de uma conta ativa atualmente ou suspender a conexão com a internet durante o carregamento.
- [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que a funcionalidade “Junte-se à Equipe Aleatória” não se comporte corretamente.
- [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o processo de autenticação falhasse devido a um “Erro de Conexão à Internet”
- [XBOX] Corrigimos um acidente raro que ocorreu para os clientes quando um host iniciou uma viagem rápida do Forte Desolate.
Resoluções de equipamentos, habilidades e mods que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- Crafting
- [REEQUILÍBRIO] O custo de melhorar a velocidade Rara para a Epic e nivelar a engrenagem épica dos níveis 1 para 30 foram reduzidos.
- Isso tornará a melhoria dos itens mais barato no início do jogo
- Corrigimos um bug onde um mod de melhoria de dano de habilidade na engrenagem com um nível mais alto do que o jogador realmente reduziria o dano quando usado em Nívels Mundiais mais baixos.
- Corrigimos um bug que fez com que a interface do usuário exibisse um 0 na visualização ao atualizar as armas dos Rangers do Inferno.
- [REEQUILÍBRIO] O custo de melhorar a velocidade Rara para a Epic e nivelar a engrenagem épica dos níveis 1 para 30 foram reduzidos.
- Malandro
- Corrigimos um bug que fez com que a habilidade “Hunt the Prey” do Trickster não se teletransporte, mas ainda assim entrasse em recarga
- Casos resolvidos onde Hunt The Prey poderia ser usado para teletransportar para locais não intencionais
- Corrigimos um bug que fez com que a marca “Faca do Venator” do Trickster desaparecesse depois de lançar a habilidade de Hunt The Prey no inimigo marcado
- Corrigimos um bug pelo qual os ícones de anomaly e firepower do move groove não apareceram corretamente no HUD.
- Piromancer
- Corrigimos um bug que impedia a habilidade de Alimentação do Piromancer, a chama, de aplicar o efeito de status de Cinza aos Screechers.
- Corrigimos um bug pelo qual a habilidade de Phoenix Nestling do Pyromancer ocasionalmente concedia ao jogador o HP incorreto no multiplayer. Agora concede os 50% corretos hp.
- Corrigimos um bug que estava fazendo pyromancers sair da cobertura depois de usar a habilidade da Bomba Térmica.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que as botas Pyromancers do item de engrenagem do Lava Lich Legendary não incluíssem os mods apropriados
- Devastator
- Corrigimos um bug que fez com que o buff de redução de danos do mod do Escudo de Perseverança não terminasse corretamente depois que o efeito Golem passou.
- Corrigimos um bug com o devastadors extra quake mod, que às vezes forneceu mais de 1 ativação de habilidade extra no final das lutas.
- Corrigimos um bug que fez com que lurkers afetados pela habilidade endless mass reaparecesse em cima do jogador se você andasse sob eles.
- Corrigimos um acidente que poderia ocorrer se você Bouldershed contra uma parede.
- Instâncias fixas de Gravity Leap fazendo com que os jogadores ficassem presos em lugares não intencionais.
- Casos resolvidos onde Boulderdash poderia ser usado para alcançar locais não intencionais
- [PLAYSTATION] Melhorei o VFX da habilidade Reflect Bullets para torná-lo mais visível.
- Tecnomancer
- [REEQUILÍBRIO] O Minigun mod “Massacre”, que foi alterado no patch anterior teve sua duração revertida para seu valor original, mas agora só vai empilhar até 6 vezes.
- Corrigimos um inseto pelo qual o mod da armadura toxice lead não estava acionando corretamente se um inimigo foi morto por uma habilidade.
- Corrigimos um bug onde os Technomancers ficariam presos em sua arma principal se usussem ferramentas de destruição e lançador de dor ao mesmo tempo.
- Corrigimos um bug com ferramentas de destruição onde o uso corpo a corpo ou mais habilidades era evitado se a habilidade fosse interrompida usando a roda do mouse.
- Corrigimos um bug pelo qual o mod de armas Perpetuum Mobile também estava reabastecendo as munições de Minigun de Destruição do Tecnomancer.
- Corrigimos um bug que permitia que as torres da Tecnomancer fossem colocadas em superfícies verticais.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que a IA ignorasse os Tecnomancers se uma torre tivesse sido gerada antes da IA ser gerada.
- [XBOX] Torres tecnomancer implantadas agora exibem corretamente suas barras de saúde.
- [PLAYSTATION] Corrigimos um problema que fez com que a habilidade de Scrapnel do Technomancer quebrasse a animação de sprint.
- Corrigimos a descrição do conjunto borealis monarch [Língua Inglesa].
- As habilidades agora podem ser lançadas corretamente ao usar o recurso de segmentação depois de alterar a chavegem.
- Melhorou o indicador visual para lances.
- Gear & Mods
- Corrigimos um bug que estava fazendo com que certos mods não acionassem corretamente seus efeitos on shot/on critical shot se disse que o tiro foi um tiro de matar
- Corrigimos um bug que fez com que o buff de redução de danos do mod de Postura de Emergência não terminasse corretamente.
- Corrigimos um mod que fez com que o mod Anomaly Surge Tier 1 não proc como esperado
- Corrigimos um bug que fez com que bônus de conjunto lendários não mostrassem itens corretos ativos nos detalhes da armadura.
- Corrigimos um bug que fez com que luzes brilhantes aparecessem na tela ao usar o mod de chicote storm.
- [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que poderia fazer com que a realização do Legado de Enoch não desbloqueasse adequadamente.
- Pequenas correções visuais para luvas femininas.
Resoluções relacionadas a Inimigos, Chefes e NPC que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- [REEQUILÍBRIO] Atiradores de IA agora dão aos jogadores mais tempo para se esquivarem de seus tiros.
- [REEQUILÍBRIO] Reduziu a quantidade de knockback de criaturas na expedição Stargrave.
- Há agora também um maior atraso entre as desovas e um número reduzido de criaturas ofensivas.
- Acari derretido
- Corrigimos um bug pelo qual o ataque de salto de Molten Acari ainda estava prejudicando os jogadores que conseguiram desviar de seu AOE. Os jogadores que se esquivam com sucesso do AoE não serão mais danificados.
- Corrigimos um bug que permitia aos Devastadores atordoar permanentemente o Acari Derretido usando a habilidade de Massa Infinita sem qualquer recarga.
- Corrigimos um bug que fez com que o chefe de Molten Acari parasse por cerca de 1-2 minutos se um dos clientes se desconectou logo antes de lidar com o golpe final na fase 1 e passar para o estágio 2.
- [PLAYSTATION] Corrigimos um inseto que poderia fazer com que os Spiderlings congelassem durante a terceira fase da luta do chefe Acari derretido.
- Crisalóide
- Os ícones de debuff aplicados ao chefe Chrysaloid permanecerão entre as fases.
- Corrigimos um problema onde a luta do chefe Chrysaloid não progride se o jogador matar o chefe durante a tela preta entre as fases.
- Yagak
- Corrigimos um bug que poderia dar aos Devastadores uma cura ilimitada ao usar a Habilidade Impale durante a luta de Yagak.
- [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que causou a capacidade tentáculo de Yagak de danificar os jogadores antes que ele realmente aterrissasse
- Corrigimos um bug que impedia a Mãe da Ninhada de causar danos ao jogador com ataques corpo a corpo enquanto estava em uma plataforma elevada localizada no lado esquerdo na área de encontro na área do Portão do Posto Avançado na Pedreira.
- Corrigimos um bug pelo qual o ataque de alcance crawler estava danificando jogadores além do alcance de ataque indicado pela interface do usuário.
- Strix agora é mais capaz de lidar com jogadores muito perto de uma parede.
- Correções para IA, incluindo otimização de pathing berserker, uso de habilidades, bem como reagir e atacar adequadamente jogadores.
- Barras de saúde para habilidades inimigas, como As Fendas de Anomalia, agora estão corretamente escondidas se o Modo Barra de Saúde inimigo estiver definido para “Esconder” em opções.
- Animações para inimigos foram fixadas em certas situações, especialmente quando na cobertura e recuperação de knockdowns.
- Corrigimos um bug que fez com que o VFX para o Mod de ausência de peso funcionasse agora como pretendido com Crawlers.
- Problemas resolvidos que fizeram com que o jogo ficasse sem resposta ao interagir com NPCs, especialmente quando se usa habilidades ou alterava métodos de entrada.
- [PC] Corrigimos um acidente que poderia ocorrer durante a desova inimiga na primeira arena da expedição da Usina de Química.
- [PC] Corrigimos um bug raro pelo qual os jogadores não conseguiam vender adequadamente itens para os fornecedores.
- [PC] Corrigimos um problema pelo qual o cursor se tornaria invisível durante o diálogo com os NPCs.
- [PLAYSTATION] Consertei um inseto que poderia fazer a tenda de Zahedi desaparecer do acampamento.
- NPCs fixos em certas situações.
Correções específicas de Quest & Expedition que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- Corrigimos um bug que fez com que o estoque travasse se o jogador morresse na missão do bad day.
- Corrigimos um bug que impedia que o monstro bigjaw caçasse sidequest de ser concluído se o jogador morresse durante ele.
- A linha de navegação durante a missão principal das Relíquias foi corrigida.
- Corrigimos um bug que tornava a missão do Historiador em Deadrock Pass inacessível se os jogadores iniciavam o combate depois de acionar o prompt de saída.
- Corrigimos um bug na missão principal do Sacrifício que impediu o progresso ao não atualizar o objetivo corretamente.
- Corrigimos um bug que permitia aos jogadores carregar o obelisco antes que a cena de corte apropriada tivesse sido concluída.
- [PLAYSTATION] Consertei um inseto que poderia fazer com que a chave da Torre de Rádio caísse pelo chão em Eagle Peaks.
- [PC] Corrigimos um bug que poderia fazer com que as realizações do Story não desbloqueiem corretamente quando seus critérios foram atendidos.
Resoluções de áudio e diálogo que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- Correções de legendas diversas para trazê-los em linha com o VO em termos de conteúdo e sincronização.
- Recorte de áudio fixo que ocorreu em algumas cutscenes.
- O volume SFX para as habilidades de Yagak foi ajustado.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que a faixa de música de batalha não terminasse após o combate.
- Corrigimos um bug que poderia fazer com que a música de batalha fosse ativa para jogadores que não estavam nem perto do combate.
- A música do menu agora pára ao visualizar os créditos.
- A música de créditos não é mais reproduzida se o volume de música for definido como 0 nas configurações de áudio.
- Corrigimos um problema pelo qual um personagem masculino teria um VO feminino na floresta ao jogar em polonês.
- [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o áudio se dessincronizasse ao conectar ou desconectar um fone de ouvido.
- Outras correções de áudio e melhorias
Outras alterações e pequenas correções de bugs que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)
- Adicionada proteção para ao reivindicar itens da caixa de entrada quando o estoque e o inventário estiverem cheios.
- Uma exploração cooperativa onde várias recompensas lendárias poderiam ser obtidas das missões Historian / Bounty / Monster Hunt foi corrigida.
- Corrigimos um bug que poderia impedir o jogador de reivindicar a recompensa de armas do Nível 10 Mundial.
- Corrigimos um bug que fez com que o HUD aparecesse quando os jogadores estavam apenas 80% carregados em níveis.
- Aumentou a taxa de quadros dos clipes de vídeo na tela de seleção da classe.
- Correções de texto nas telas de Jornal e tutorial, bem como questões de localização diversas.
- Corrigimos um bug que estava fazendo com que esquemas de cores incorretos aparecessem para a personalização do banner e do caminhão
- Corrigimos um bug que poderia impedir o movimento após a saída de sequências de diálogo.
- Corrigimos um bug que poderia impedir a abertura do inventário se o botão de inventário fosse spam
- [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que fez com que o menu principal não tocasse a faixa de música adequada.
- · [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que impedia os jogadores de usar o stick Analógico para selecionar opções de diálogo quando conversavam com NPCs
- · [PLAYSTATION] Corrigimos um problema que poderia impedir que o download da língua inglesa não acionasse corretamente e impedisse que o jogador mudasse seu idioma para inglês.
- · Correções adicionais de backend.
Resoluções que se aplicam especificamente ao PC
- O FOV disponível para configuração foi aumentado de 90 para 130.
- Corrigimos um problema pelo qual os antigos depósitos de travamento não estavam sendo devidamente limpos do sistema do jogador.
- Nota: Estes são os arquivos de 300MB que foram anteriormente deixados para trás.
- Suporte adicional para revincular o Fn; Excluir; Fim; PageDown; Inserir casa; PageUp; Tela de impressão; Bloqueio de rolagem; CapsLock; Chaves
- Botões remapped agora devem ser exibidos corretamente em menus e diálogos.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o jogo bloqueasse o jogador a 60FPS até que o jogador abrisse o menu.
- Corrigimos um bug pelo qual as cutscenes travariam a 60FPS, mesmo que o jogador tivesse selecionado uma taxa de quadros mais alta.
- Suporte adicional para o Controlador de Vapor.
- Outras melhorias no FPS
- Corrigimos um problema pelo qual a cutscene da introdução gaguejaria quando Ansel fosse habilitado.
- Corrigimos um problema de gagueira com a cutscene de introdução quando o jogo foi lançado em um monitor secundário que tem uma resolução menor do que o monitor principal.
- Corrigimos um crash que poderia ocorrer se a Razer Synapse for instalada no sistema
- Corrigimos um problema que estava fazendo com que a Consciência Ambiente Cinematográfica Razer Chroma não funcionasse após a troca de monitores.
- Funcionalidade melhorada dos efeitos Razer Chroma.
- Corrigimos um bug que faria com que os jogadores fossem bloqueados na interface do usuário Emotes se os controles da roda Emotes forem atribuídos aos botões do mouse.
- Corrigimos um problema que fez com que o HUD desaparecesse depois de capturar a área durante o Prólogo.
- Corrigimos um problema pelo qual a tela de layout do controlador não estava exibindo o controlador conectado correto.
- Corrigimos um problema que fez com que várias guias do navegador da Web abrissem ao fazer login na Epic Games Store.
Destaques
Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível
A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.
O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.
Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.
Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.
Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.
Fonte: Gematsu
Destaques
Helldivers 2 bate recorde e alcança 400 mil jogadores na Steam.
Helldivers 2 da PlayStation, teve um fim de semana de enorme sucesso no Steam, apesar de alguns problemas contínuos no servidor , com um novo pico de jogadores de 409.367 usuários ontem.
Esse é um novo recorde para Helldivers 2, de acordo com números oficiais do Steam , e coloca no pico de maior numero de jogadores de todos os tempos, e de jogo mais jogado até mesmo do que jogos renomados como GTA5, Rust e Destiny 2.
Ontem, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, continuou lutando contra problemas de servidor – e introduziu um limite de jogadores simultâneos em cerca de 450.000 “para melhorar ainda mais a estabilidade do servidor”.
Em uma mensagem postada no Discord do jogo, Arrowhead disse que estava “trabalhando sem parar” para reforçar a capacidade do Helldivers 2 em resposta à sua popularidade, mas “ainda estava lutando para acompanhar a escala necessária”.
“ A energia duplo A de Helldivers 2 é um antídoto para o mal-estar dos videogames ”, escreveu nosso Chris Tapsell na semana passada. “Se os videogames estão procurando respostas agora, este pode ser um bom lugar para começar.”
De acordo com o SteamDB, Helldivers 2 ultrapassou o pico de jogadores simultâneos do GTA V (364.548) na plataforma da Valve, o que é mais um de seus feitos surpreendentes. No momento, também está acima de vários outros títulos de grandes ligas, como Starfield , Destiny 2 e Dying Light 2 .
Helldivers 2 faz parte da nova estratégia da PlayStation Studios de oferecer uma ampla gama de jogos como serviço , sendo seu primeiro título lançado simultaneamente para PC e PS5 . Atualmente está disponível para compra no PC no Steam .
Destaques
Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.
Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.
O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.
A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.
A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.
Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).