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Outriders recebe maior patch com correções de bugs desde o lançamento

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People Can Fly atualizou Outriders com um patch enorme, mas a restauração do inventário estará chegando mais tarde, ainda sem data definida.

 

O maior patch até agora para Outriders está disponível, trazendo uma lista muito longa de bugs que os jogadores relataram desde o lançamento. Este patch, no entanto, não implementa a tão esperada restauração de estoque.

O processo de restauração para a questão da limpeza de estoque já estava planejado para ser lançado, mas ainda precisa de mais trabalho do desenvolvedor People Can Fly. Alguns “casos de borda” surgiram recentemente e isso exigiu que o estúdio reteste o processo “várias vezes”. À medida que o trabalho continua neste patch de restauração, a People Can Fly trabalhou separadamente em um patch geral que está disponível agora.

O patch de 30 de abril para Outriders corrige uma série de cenários de queda e aborda vários outros problemas e bugs, incluindo um problema que poderia ocorrer caso o jogo fique preso na tela “Sign In”. A atualização também faz mudanças no equilíbrio de armas com atiradores de IA agora dando aos jogadores mais tempo para desviar de seus tiros. Além disso, a quantidade de knockback de criaturas na expedição Stargrave foi reduzida.

No PC, o novo patch Outriders adiciona suporte para revincular várias teclas, incluindo Tela de Impressão, Bloqueio de Rolagem, Fn, Excluir, Fim, PageDown e muito mais. Além disso, a gama FOV no PC foi aumentada de 90 para 130.

Esta é apenas uma pequena amostra do novo patch Outriders, que também faz alterações, correções e melhorias em vários outros aspectos do jogo. Você pode ver as notas completas abaixo, conforme compartilhado pelo People Can Fly no Reddit.

Outriders 30 de abril Patch Notes

Resoluções gerais e alterações que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que indicado)

  • Corrigimos um grande número de acidentes durante todo o jogo.
  • Resolveu um problema que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos na tela “Sign In”.
  • Corrigimos várias questões de iluminação, sombra e reflexão dentro de níveis e cutscenes.
  • Melhorias gerais de nível, incluindo fixação de colisão, texturas, LOD, visibilidade OOW e ativos flutuantes aterrados. Também resolveu uma série de situações em que o jogador poderia ficar preso no mundo do jogo.
  • Numerosas correções de cobertura para locais específicos, incluindo alinhamento de caracteres, transição de capa para capa e fogo cego.
  • O movimento da câmera foi melhorado durante várias cutscenes quando a suavização é habilitada.
  • Melhor visibilidade da mira.
  • Visibilidade melhorada das notificações popup tutoriais.
  • Os ícones sidequest não persistirão mais no mapa após a conclusão.
  • A mira não desaparecerá mais quando olhar para aliados.
  • Bloqueadores de progressão de maiústos e questões objetivas em inúmeras missões principais e secundárias.
  • Corrigimos um problema de caixa de borda pelo qual a troca de caracteres poderia levar a uma perda do inventário do jogador.
  • [REEQUILÍBRIO] Os multiplicadores de sistema de nivelamento/dimensionamento over foram ajustados
    • O sistema ativará um nível mais tarde, quando o nível médio de engrenagem for um mínimo de 3 Níveis superior aos inimigos que você está enfrentando [Anterior: 2]
    • Os danos de saída serão agora reduzidos menos
    • Melhorias feitas na escala de dano recebido, o que significa que os jogadores se sentirão mais poderosos sem eliminar completamente a ameaça dos NPCs inimigos
    • Condições que desencadearão o sistema foram limpas, o que eliminará comportamentos intuitivos, como aumentos de danos ao usar armas de baixo nível
  • [CONSOLES] Uma opção de escala de interface do usuário foi adicionada às configurações.
  • [PLAYSTATION] Reduziu a sensibilidade do toque do touchpad.
  • [PLAYSTATION] Resolveu um acidente que poderia ocorrer após a abertura cinematográfica.
  • Otimizações gerais de código feitas

Resoluções e alterações multiplayer que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • A configuração de matchmaking de fundo padrão foi alterada para Fechada [Anteriormente: Aberta]. Essa alteração ainda pode ser revertida manualmente em suas configurações.
  • Corrigimos um bug que poderia impedir que os clientes se juntassem ao host.
  • Problemas de desempenho resolvidos que apareceram logo após o carregamento em um jogo cooperativo.
  • Melhorou o tempo de carregamento para a engrenagem dos jogadores ao participar de uma sessão cooperativa.
  • Corrigimos um bug pelo qual um cliente poderia carregar em um lobby corrompido se o host perdesse a conexão com a internet enquanto carregava em um jogo.
  • Corrigimos um problema em que o host não seria capaz de selecionar um ponto de história que outros clientes não tinham desbloqueado.
    • Uma notificação agora também será exibida ao host avisando que os clientes podem não ter desbloqueado essa parte da história.
    • Os clientes agora receberão adequadamente o “alerta de incompatibilidade de história” ao se juntar a um host.
  • Corrigimos um bug pelo qual um jogador com uma história completa não podia participar de Expedições se um ponto de história antes do jogo final tivesse sido selecionado.
  • Corrigimos um problema pelo qual os caracteres do cliente podem não gerar adequadamente ao tentar novamente expedições.
  • Corrigimos uma série de bugs que podem fazer com que problemas ou erros apareçam após uma migração de host.
  • Corrigimos um bug que faria com que os jogadores tentassem participar da sessão um do outro ficassem presos na tela “Esperando participar da sessão”.
  • Corrigimos um bug pelo qual os caminhões não eram mais visíveis para os clientes ao se juntar a um host na Pedreira.
  • Corrigimos um bug pelo qual o chefe das expedições Eye Of The Storm poderia aparecer duplicado para clientes durante cutscenes.
  • Corrigimos um bug que poderia fazer com que o mapa do cliente não atualizasse depois de se juntar a um mapa onde o Host estava perto de uma bandeira.
  • Corrigimos um bug no lado do Desejo Moribundo onde o host poderia ficar preso na área de missão se o cliente desconectar.
  • Corrigimos um problema onde o áudio pode desaparecer se a migração do host ocorrer durante uma cutscene.
  • [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o jogo perdesse a funcionalidade depois de sair de uma conta ativa atualmente ou suspender a conexão com a internet durante o carregamento.
  • [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que a funcionalidade “Junte-se à Equipe Aleatória” não se comporte corretamente.
  • [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o processo de autenticação falhasse devido a um “Erro de Conexão à Internet”
  • [XBOX] Corrigimos um acidente raro que ocorreu para os clientes quando um host iniciou uma viagem rápida do Forte Desolate.

Resoluções de equipamentos, habilidades e mods que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • Crafting
    • [REEQUILÍBRIO] O custo de melhorar a velocidade Rara para a Epic e nivelar a engrenagem épica dos níveis 1 para 30 foram reduzidos.
      • Isso tornará a melhoria dos itens mais barato no início do jogo
    • Corrigimos um bug onde um mod de melhoria de dano de habilidade na engrenagem com um nível mais alto do que o jogador realmente reduziria o dano quando usado em Nívels Mundiais mais baixos.
    • Corrigimos um bug que fez com que a interface do usuário exibisse um 0 na visualização ao atualizar as armas dos Rangers do Inferno.

 

  • Malandro
    • Corrigimos um bug que fez com que a habilidade “Hunt the Prey” do Trickster não se teletransporte, mas ainda assim entrasse em recarga
    • Casos resolvidos onde Hunt The Prey poderia ser usado para teletransportar para locais não intencionais
    • Corrigimos um bug que fez com que a marca “Faca do Venator” do Trickster desaparecesse depois de lançar a habilidade de Hunt The Prey no inimigo marcado
    • Corrigimos um bug pelo qual os ícones de anomaly e firepower do move groove não apareceram corretamente no HUD.

 

  • Piromancer
    • Corrigimos um bug que impedia a habilidade de Alimentação do Piromancer, a chama, de aplicar o efeito de status de Cinza aos Screechers.
    • Corrigimos um bug pelo qual a habilidade de Phoenix Nestling do Pyromancer ocasionalmente concedia ao jogador o HP incorreto no multiplayer. Agora concede os 50% corretos hp.
    • Corrigimos um bug que estava fazendo pyromancers sair da cobertura depois de usar a habilidade da Bomba Térmica.
    • Corrigimos um bug que poderia fazer com que as botas Pyromancers do item de engrenagem do Lava Lich Legendary não incluíssem os mods apropriados

 

  • Devastator
    • Corrigimos um bug que fez com que o buff de redução de danos do mod do Escudo de Perseverança não terminasse corretamente depois que o efeito Golem passou.
    • Corrigimos um bug com o devastadors extra quake mod, que às vezes forneceu mais de 1 ativação de habilidade extra no final das lutas.
    • Corrigimos um bug que fez com que lurkers afetados pela habilidade endless mass reaparecesse em cima do jogador se você andasse sob eles.
    • Corrigimos um acidente que poderia ocorrer se você Bouldershed contra uma parede.
    • Instâncias fixas de Gravity Leap fazendo com que os jogadores ficassem presos em lugares não intencionais.
    • Casos resolvidos onde Boulderdash poderia ser usado para alcançar locais não intencionais
    • [PLAYSTATION] Melhorei o VFX da habilidade Reflect Bullets para torná-lo mais visível.

 

  • Tecnomancer
    • [REEQUILÍBRIO] O Minigun mod “Massacre”, que foi alterado no patch anterior teve sua duração revertida para seu valor original, mas agora só vai empilhar até 6 vezes.
    • Corrigimos um inseto pelo qual o mod da armadura toxice lead não estava acionando corretamente se um inimigo foi morto por uma habilidade.
    • Corrigimos um bug onde os Technomancers ficariam presos em sua arma principal se usussem ferramentas de destruição e lançador de dor ao mesmo tempo.
    • Corrigimos um bug com ferramentas de destruição onde o uso corpo a corpo ou mais habilidades era evitado se a habilidade fosse interrompida usando a roda do mouse.
    • Corrigimos um bug pelo qual o mod de armas Perpetuum Mobile também estava reabastecendo as munições de Minigun de Destruição do Tecnomancer.
    • Corrigimos um bug que permitia que as torres da Tecnomancer fossem colocadas em superfícies verticais.
    • Corrigimos um bug que poderia fazer com que a IA ignorasse os Tecnomancers se uma torre tivesse sido gerada antes da IA ser gerada.
    • [XBOX] Torres tecnomancer implantadas agora exibem corretamente suas barras de saúde.
    • [PLAYSTATION] Corrigimos um problema que fez com que a habilidade de Scrapnel do Technomancer quebrasse a animação de sprint.
    • Corrigimos a descrição do conjunto borealis monarch [Língua Inglesa].

 

  • As habilidades agora podem ser lançadas corretamente ao usar o recurso de segmentação depois de alterar a chavegem.
  • Melhorou o indicador visual para lances.

 

  • Gear & Mods
    • Corrigimos um bug que estava fazendo com que certos mods não acionassem corretamente seus efeitos on shot/on critical shot se disse que o tiro foi um tiro de matar
    • Corrigimos um bug que fez com que o buff de redução de danos do mod de Postura de Emergência não terminasse corretamente.
    • Corrigimos um mod que fez com que o mod Anomaly Surge Tier 1 não proc como esperado
    • Corrigimos um bug que fez com que bônus de conjunto lendários não mostrassem itens corretos ativos nos detalhes da armadura.
    • Corrigimos um bug que fez com que luzes brilhantes aparecessem na tela ao usar o mod de chicote storm.
    • [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que poderia fazer com que a realização do Legado de Enoch não desbloqueasse adequadamente.
    • Pequenas correções visuais para luvas femininas.

Resoluções relacionadas a Inimigos, Chefes e NPC que se aplicam a TODAS as plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • [REEQUILÍBRIO] Atiradores de IA agora dão aos jogadores mais tempo para se esquivarem de seus tiros.
  • [REEQUILÍBRIO] Reduziu a quantidade de knockback de criaturas na expedição Stargrave.
    • Há agora também um maior atraso entre as desovas e um número reduzido de criaturas ofensivas.
  • Acari derretido
    • Corrigimos um bug pelo qual o ataque de salto de Molten Acari ainda estava prejudicando os jogadores que conseguiram desviar de seu AOE. Os jogadores que se esquivam com sucesso do AoE não serão mais danificados.
    • Corrigimos um bug que permitia aos Devastadores atordoar permanentemente o Acari Derretido usando a habilidade de Massa Infinita sem qualquer recarga.
    • Corrigimos um bug que fez com que o chefe de Molten Acari parasse por cerca de 1-2 minutos se um dos clientes se desconectou logo antes de lidar com o golpe final na fase 1 e passar para o estágio 2.
    • [PLAYSTATION] Corrigimos um inseto que poderia fazer com que os Spiderlings congelassem durante a terceira fase da luta do chefe Acari derretido.
  • Crisalóide
    • Os ícones de debuff aplicados ao chefe Chrysaloid permanecerão entre as fases.
    • Corrigimos um problema onde a luta do chefe Chrysaloid não progride se o jogador matar o chefe durante a tela preta entre as fases.
  • Yagak
    • Corrigimos um bug que poderia dar aos Devastadores uma cura ilimitada ao usar a Habilidade Impale durante a luta de Yagak.
    • [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que causou a capacidade tentáculo de Yagak de danificar os jogadores antes que ele realmente aterrissasse
    • Corrigimos um bug que impedia a Mãe da Ninhada de causar danos ao jogador com ataques corpo a corpo enquanto estava em uma plataforma elevada localizada no lado esquerdo na área de encontro na área do Portão do Posto Avançado na Pedreira.
  • Corrigimos um bug pelo qual o ataque de alcance crawler estava danificando jogadores além do alcance de ataque indicado pela interface do usuário.
  • Strix agora é mais capaz de lidar com jogadores muito perto de uma parede.
  • Correções para IA, incluindo otimização de pathing berserker, uso de habilidades, bem como reagir e atacar adequadamente jogadores.
  • Barras de saúde para habilidades inimigas, como As Fendas de Anomalia, agora estão corretamente escondidas se o Modo Barra de Saúde inimigo estiver definido para “Esconder” em opções.
  • Animações para inimigos foram fixadas em certas situações, especialmente quando na cobertura e recuperação de knockdowns.
  • Corrigimos um bug que fez com que o VFX para o Mod de ausência de peso funcionasse agora como pretendido com Crawlers.
  • Problemas resolvidos que fizeram com que o jogo ficasse sem resposta ao interagir com NPCs, especialmente quando se usa habilidades ou alterava métodos de entrada.
  • [PC] Corrigimos um acidente que poderia ocorrer durante a desova inimiga na primeira arena da expedição da Usina de Química.
  • [PC] Corrigimos um bug raro pelo qual os jogadores não conseguiam vender adequadamente itens para os fornecedores.
  • [PC] Corrigimos um problema pelo qual o cursor se tornaria invisível durante o diálogo com os NPCs.
  • [PLAYSTATION] Consertei um inseto que poderia fazer a tenda de Zahedi desaparecer do acampamento.
  • NPCs fixos em certas situações.

Correções específicas de Quest & Expedition que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • Corrigimos um bug que fez com que o estoque travasse se o jogador morresse na missão do bad day.
  • Corrigimos um bug que impedia que o monstro bigjaw caçasse sidequest de ser concluído se o jogador morresse durante ele.
  • A linha de navegação durante a missão principal das Relíquias foi corrigida.
  • Corrigimos um bug que tornava a missão do Historiador em Deadrock Pass inacessível se os jogadores iniciavam o combate depois de acionar o prompt de saída.
  • Corrigimos um bug na missão principal do Sacrifício que impediu o progresso ao não atualizar o objetivo corretamente.
  • Corrigimos um bug que permitia aos jogadores carregar o obelisco antes que a cena de corte apropriada tivesse sido concluída.
  • [PLAYSTATION] Consertei um inseto que poderia fazer com que a chave da Torre de Rádio caísse pelo chão em Eagle Peaks.
  • [PC] Corrigimos um bug que poderia fazer com que as realizações do Story não desbloqueiem corretamente quando seus critérios foram atendidos.

Resoluções de áudio e diálogo que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • Correções de legendas diversas para trazê-los em linha com o VO em termos de conteúdo e sincronização.
  • Recorte de áudio fixo que ocorreu em algumas cutscenes.
  • O volume SFX para as habilidades de Yagak foi ajustado.
  • Corrigimos um bug que poderia fazer com que a faixa de música de batalha não terminasse após o combate.
  • Corrigimos um bug que poderia fazer com que a música de batalha fosse ativa para jogadores que não estavam nem perto do combate.
  • A música do menu agora pára ao visualizar os créditos.
  • A música de créditos não é mais reproduzida se o volume de música for definido como 0 nas configurações de áudio.
  • Corrigimos um problema pelo qual um personagem masculino teria um VO feminino na floresta ao jogar em polonês.
  • [XBOX] Corrigimos um bug que poderia fazer com que o áudio se dessincronizasse ao conectar ou desconectar um fone de ouvido.
  • Outras correções de áudio e melhorias

Outras alterações e pequenas correções de bugs que se aplicam a TODAS plataformas (a menos que especificamente declaradas)

  • Adicionada proteção para ao reivindicar itens da caixa de entrada quando o estoque e o inventário estiverem cheios.
  • Uma exploração cooperativa onde várias recompensas lendárias poderiam ser obtidas das missões Historian / Bounty / Monster Hunt foi corrigida.
  • Corrigimos um bug que poderia impedir o jogador de reivindicar a recompensa de armas do Nível 10 Mundial.
  • Corrigimos um bug que fez com que o HUD aparecesse quando os jogadores estavam apenas 80% carregados em níveis.
  • Aumentou a taxa de quadros dos clipes de vídeo na tela de seleção da classe.
  • Correções de texto nas telas de Jornal e tutorial, bem como questões de localização diversas.
  • Corrigimos um bug que estava fazendo com que esquemas de cores incorretos aparecessem para a personalização do banner e do caminhão
  • Corrigimos um bug que poderia impedir o movimento após a saída de sequências de diálogo.
  • Corrigimos um bug que poderia impedir a abertura do inventário se o botão de inventário fosse spam
  • [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que fez com que o menu principal não tocasse a faixa de música adequada.
  • · [PLAYSTATION] Corrigimos um bug que impedia os jogadores de usar o stick Analógico para selecionar opções de diálogo quando conversavam com NPCs
  • · [PLAYSTATION] Corrigimos um problema que poderia impedir que o download da língua inglesa não acionasse corretamente e impedisse que o jogador mudasse seu idioma para inglês.
  • · Correções adicionais de backend.

Resoluções que se aplicam especificamente ao PC

  • O FOV disponível para configuração foi aumentado de 90 para 130.
  • Corrigimos um problema pelo qual os antigos depósitos de travamento não estavam sendo devidamente limpos do sistema do jogador.
    • Nota: Estes são os arquivos de 300MB que foram anteriormente deixados para trás.
  • Suporte adicional para revincular o Fn; Excluir; Fim; PageDown; Inserir casa; PageUp; Tela de impressão; Bloqueio de rolagem; CapsLock; Chaves
  • Botões remapped agora devem ser exibidos corretamente em menus e diálogos.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o jogo bloqueasse o jogador a 60FPS até que o jogador abrisse o menu.
  • Corrigimos um bug pelo qual as cutscenes travariam a 60FPS, mesmo que o jogador tivesse selecionado uma taxa de quadros mais alta.
  • Suporte adicional para o Controlador de Vapor.
  • Outras melhorias no FPS
  • Corrigimos um problema pelo qual a cutscene da introdução gaguejaria quando Ansel fosse habilitado.
  • Corrigimos um problema de gagueira com a cutscene de introdução quando o jogo foi lançado em um monitor secundário que tem uma resolução menor do que o monitor principal.
  • Corrigimos um crash que poderia ocorrer se a Razer Synapse for instalada no sistema
  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que a Consciência Ambiente Cinematográfica Razer Chroma não funcionasse após a troca de monitores.
  • Funcionalidade melhorada dos efeitos Razer Chroma.
  • Corrigimos um bug que faria com que os jogadores fossem bloqueados na interface do usuário Emotes se os controles da roda Emotes forem atribuídos aos botões do mouse.
  • Corrigimos um problema que fez com que o HUD desaparecesse depois de capturar a área durante o Prólogo.
  • Corrigimos um problema pelo qual a tela de layout do controlador não estava exibindo o controlador conectado correto.
  • Corrigimos um problema que fez com que várias guias do navegador da Web abrissem ao fazer login na Epic Games Store.

 

 

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