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Crescimento do Xbox Game Pass está abaixo do desejado pela Microsoft

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O número de assinantes aumentou 37,5% no ultimo ciclo, mas ficou abaixo da meta estabelecida internamente

 

De acordo com um documento financeiro apresentado pela Microsoft na semana passada e flagrado pela Axios, o número de assinantes do Xbox Game Pass cresceu 37,48% durante os 12 meses encerrados em 30 de junho, mas a empresa tinha como meta um aumento de 47,79%.

 

No ano fiscal anterior da Microsoft, encerrado em 30 de junho de 2020, os assinantes do Xbox Game Pass cresceram 85,75%, superando a meta da empresa de um aumento de 71%.

 

A meta de crescimento de assinantes é uma das várias metas de desempenho (embora a única direcionada a jogos) atrelada à compensação de ações dos executivos da Microsoft. “Por razões competitivas”, diz o arquivo da Microsoft, “metas e resultados são expressos em termos de crescimento ano a ano” em vez de números reais de assinantes.

O Xbox Game Pass foi lançado em junho de 2017 e tornou-se central para o negócio de jogos da Microsoft, atraindo mais de 18 milhões de assinantes a partir de janeiro de 2021, de acordo com o último número anunciado publicamente.

 

O serviço oferece aos membros acesso a mais de 100 títulos, contando com todos os jogos first party no lançamento no console ou PC, além disso os usuários podem acessar os jogos em dispositivos móveis, incluídos via Xbox Cloud Gaming.

Durante a chamada de resultados do quarto trimestre da Microsoft em julho, o CEO Satya Nadella afirmou que o Xbox Games Pass estava “crescendo rapidamente”, com assinantes jogando aproximadamente 40% mais jogos e gastando 50% mais do que não-membros.

 

Em setembro, a Microsoft ainda diminiu o preço das assinaturas do Xbox Game Pass e Xbox Live Gold no Chile, Hong Kong e Israel “com base nas condições do mercado local”.

 

Ontem pela manhã, a Microsoft divulgou a data da próxima onda de títulos que chegam ao Xbox Game Pass, eles incluem Dragon Ball FighterZ, Age of Empires IV, Alan Wake’s American Nightmare e The Forgotten City.

 

Fonte: VGC

 

 

Formado em Administração de Empresas, pai e jogador casual. Tem nos games seu hobby mais antigo e duradouro, nas séries e filmes de heróis sua preferência atual. Nas horas vagas (ou em todas elas), Gestor de Comunidades em Redes Sociais.

Destaques

Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível

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A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.

O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.

Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.

Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.

Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.

Fonte: Gematsu

 

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Destaques

Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.

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Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.

O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.

 

A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.

A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.

Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).

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O Despertar Lunar: evento de Diablo IV chega em 6 de fevereiro.

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Evento será marcado por Altares Lunares e recompensas de temática lunar

São Paulo, 30 de janeiro de 2024 — A partir das 15h de 6 de fevereiro (Horário de Brasília), o evento Despertar Lunar estará disponível nos Reinos de Temporada e Eterno de Diablo IV. Neste evento, um fenômeno misterioso está se manifestando nos altares de Santuário, encantando-os com um poder imenso e próspero. Ao ativar esses altares, o jogador receberá 50% de bônus de EXP e terá 30% de velocidade de movimento, ganhando reputação do Favor dos Ancestrais. O evento estará ativo até o próximo dia 20 de fevereiro.

Despertar Lunar

Há um novo hub localizado na área norte de Ked Bardu, onde será possível encontrar Ying-Yue, líder do Mercado da Noite Lunar, para resgatar a reputação do Favor dos Ancestrais em troca de recompensas extravagantes com temática de renovação lunar.

Os Altares Lunares estão espalhados por Santuário e podem ser encontrados em masmorras e no mundo aberto. Ao ativá-los e matar monstros, o jogador será recompensado com a reputação do Favor dos Ancestrais.

Os Altares Lunares funcionam como Altares normais, mas proporcionam efeitos extras. Também surgirão inimigos assim que o Altar Lunar for ativado.

Os sigilos de Masmorra do Pesadelo têm chance de vir com o afixo de masmorra Favor dos Ancestrais, garantindo que surjam apenas Altares Lunares dentro dela. Cada jogador também receberá 10% de EXP de glifo extra após terminar a masmorra.

É possível ganhar 10 níveis de reputação do Favor dos Ancestrais e desbloquear 6 recompensas diferentes com temática lunar.
Para mais informações, confira o último post no blog oficial de Diablo IV.

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