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Sony entrevista Hidetaka Miyazaki da FromSoftware

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O criador de Souls discute design de mundo aberto, acessibilidade, It Takes Two e muito mais.

Cerca de 13 anos atrás, Demon’s Souls foi lançado no PlayStation 3, intrigando, desafiando e cativando os jogadores. Dirigido por Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, o RPG de ação é especializado em combate deliberado, ambientes imprevisíveis e narrativas misteriosas. A FromSoftware continuou a evoluir sua fórmula, de Dark Souls a Sekiro: Shadow Die Twice, inspirando multidões de colegas criadores de jogos no processo.

A mais recente criação de Hidetaka Miyazaki e FromSoftware, Elden Ring, inova na fórmula central de Souls de maneiras emocionantes . O mundo aberto abandonado de Lands Between convida os jogadores a explorar em qualquer direção. Uma montagem convocável permite uma travessia mais rápida e vertical. O famoso autor George RR Martin até fez parceria com a FromSoftware para sonhar com o mundo de fantasia que os jogadores irão mergulhar. Ele chega ao PS4 e PS5 em 25 de fevereiro.

Para nossa sorte, Miyazaki-san tirou um tempo da reta final de Elden Ring para conversar sobre o jogo em si, seus pensamentos sobre acessibilidade e colaboração artística e até um pouco sobre seu tempo com a diversão cooperativa de It Takes Two.

A entrevista:

 

PlayStation Blog: Parabéns pela recepção calorosa ao Teste de Rede Fechada de Elden Ring! Que reação dos fãs e da imprensa mais se destacou para a equipe após este extenso teste prático?

Hidetaka Miyazaki: Obrigado! No geral, vimos algumas reações relativamente boas no teste de rede, o que foi bom. Eu não costumo olhar para as reações cruas do usuário; isso pode ser um pouco assustador. Normalmente, recebo feedback filtrado que vem de várias fontes da equipe, tanto do nosso lado quanto do lado do editor, então posso olhar de uma visão mais holística. 

Quanto ao que era particularmente valioso, encontramos principalmente coisas que tendemos a dar como certas como desenvolvedores de jogos e podemos considerar óbvias. Coisas que os usuários acharam difícil de descobrir ou não combinaram com eles imediatamente foram feedbacks úteis. Por exemplo, em relação à nova mecânica de convocação, os usuários podem colocar seus sinais e reuni-los em um grupo de jogadores disponíveis para convocar. Coisas como essa não eram imediatamente aparentes para os jogadores, então esse tipo de feedback foi benéfico para ajustar esses recursos.

Qual é um elemento sobre Elden Ring que você quer garantir que não seja esquecido pelos fãs/imprensa antes do lançamento do jogo?

Não há uma área específica do teste de rede que os jogadores tenham esquecido ou uma parte do jogo que queremos empurrar para eles. Principalmente, queremos que os jogadores sintam a importância do nível de liberdade em que estamos focando desta vez. Queremos que eles aproveitem o jogo à sua maneira e se sintam livres neste novo mundo aberto que podem explorar em seu próprio ritmo. 

Se possível, queremos que os jogadores tentem evitar spoilers ou guias e entrem com uma mente completamente nova e aberta e aproveitem a sensação inicial de aventura. É assim que gostaríamos de experimentar o jogo se estivéssemos entrando nele pela primeira vez. E é assim que esperamos que nossos jogadores possam experimentar o jogo confortavelmente em seu próprio ritmo com essa nova sensação de admiração.

Um olhar sobre o mundo aberto de Lands Between

Quais foram suas maiores lições aprendidas ao fazer um jogo de mundo aberto em expansão?

Houve dois grandes desafios que enfrentamos no desenvolvimento de Elden Ring. A primeira estava expandindo o nível de liberdade. Mais do que nossos jogos anteriores, Elden Ring tem um mundo vasto com um overworld aberto, então nos deparamos com a provação de como mantemos nosso estilo de jogo enquanto oferecemos uma sensação renovada de abertura. Então, com elementos como equilibrar a exploração do jogador com as lutas contra chefes, a ordem de progressão que os jogadores seguem no jogo e a progressão dos próprios eventos ao longo do mapa – tentar expandir a liberdade do jogador enquanto equilibra tudo isso foi um desafio significativo. Mas aprendemos muitas grandes lições tentando conseguir isso. 

Outro desafio para criar um jogo de mundo aberto é o ritmo e o ritmo da progressão do jogador, essencialmente tentando equilibrar o ritmo do jogador enquanto explora esse vasto mapa aberto e como isso influencia o escopo de liberdade e progressão que eles fornecem. Portanto, também aprendemos algumas lições valiosas ao fazer ajustes nesse sentido.

Sekiro: Shadows Die Twice por FromSoftware e Activision

De que forma Sekiro: Shadows Die Twice impactou sua filosofia no desenvolvimento de Elden Ring? 

Eu teria que dizer que, considerando que o desenvolvimento de Sekiro se sobrepôs ao de Elden Ring até certo ponto, não há nada que tenha saído diretamente desse projeto. Mas havia vários exemplos indiretos ali. Por exemplo, a mecânica de quebra de postura do inimigo em Elden Ring é semelhante ao sistema de postura bem-sucedido de Sekiro . Nós até mencionamos a travessia do jogador de Sekiro para o sistema de montagem de cavalos e como você atravessa o mapa em Elden Ring. 

Além disso, em termos de narrativa e como contamos histórias de personagens, Sekiro foi muito mais direto do que nossos títulos anteriores do tipo Souls. Enquanto ainda estamos mantendo o mundo de Elden Ring com um senso de profundidade e uma narrativa fragmentada – ainda estamos mantendo nossa filosofia de contar histórias – há mais foco em elementos humanos e drama do que antes. Nós definitivamente nos inspiramos em como Sekiro lidou com isso e tentamos aplicar as partes boas em Elden Ring.

Existe algum conselho que você tem para os recém-chegados ao Elden Ring, seja uma classe sugerida ou um estilo de jogo?  

Em geral, gostaria que os novos jogadores não se sentissem pressionados e que pudessem abordar o jogo no seu ritmo. Não quero impor nenhum estilo de jogo ou rota em particular porque gostaria que eles experimentassem essa sensação de liberdade. E percebo que, embora ofereçamos jogos com um alto nível de desafio, os projetamos de uma maneira que parece gratificante para superar. Mas não quero que os novos jogadores se preocupem ou se estressem demais com essa dificuldade. 

Desta vez em Elden Ring, temos muitas opções à disposição do jogador para enfrentar situações desafiadoras e usar sua astúcia para enganar inimigos e chefes. Eles podem voltar a algo mais tarde, quando estiverem em um impasse, para que possam ter essa liberdade de progressão e não precisar bater a cabeça contra a parede repetidamente. Eles podem descobrir o que fazer e como abordá-lo novamente, em seu próprio ritmo. 

Como nossos jogos anteriores, temos elementos multiplayer, mas as barreiras à entrada foram reduzidas para torná-lo muito mais acessível. Então, esperamos que os jogadores aproveitem ao máximo isso.

Quanto a uma classe inicial, depende inteiramente do jogador. É um RPG, e eles podem abordá-lo como quiserem e escolher o que parecer mais legal para eles. Mas eu recomendaria não escolher o nu (conhecido como o Wretch). Como antes, é provavelmente a classe inicial mais difícil!

Como o discurso contínuo em torno da dificuldade e acessibilidade do jogo afetou a maneira como você adaptou e manteve a dificuldade da marca registrada da FromSoftware em Elden Ring? Isso foi algo que sua equipe tem tentado estar mais atenta? 

Sim, nós temos. É uma discussão válida. Eu sinto que nossa abordagem para esses jogos, não apenas Elden Ring, é projetá-los para encorajar o jogador a superar as adversidades. Não tentamos forçar a dificuldade ou dificultar as coisas por causa disso. Queremos que os jogadores usem sua astúcia, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros. Não queremos que os jogadores sintam que o jogo está punindo injustamente, mas sim que há uma chance de vencer um encontro difícil e progredir. Entendemos que os jogos do tipo Souls são regularmente associados a níveis impossíveis de dificuldade com altas barreiras de entrada. Mas tentamos projetar os jogos para tornar o ciclo de tentar repetidamente superar esses desafios agradável por si só. Portanto, esperamos que com Elden Ring e as novas opções que ele oferece, seja um sucesso nesse aspecto.

Em Elden Ring, não tentamos diminuir intencionalmente a dificuldade do jogo, mas acho que mais jogadores o terminarão desta vez. Como mencionei, o nível de liberdade do jogador para progredir no mundo ou retornar a um desafio mais tarde são todos os elementos que acho que ajudarão as pessoas a passar pelo jogo em um ritmo mais tranquilo. Além disso, não há um foco na ação pura. O jogador tem mais agência para ditar sua abordagem contra, por exemplo, os chefes de campo no mundo superior e como eles utilizam furtividade em várias situações. Nós até reduzimos o número de aros que você tem que pular para se divertir no modo multijogador. Então esperamos que os jogadores adotem a ideia de receber ajuda de outros. E sentimos que a taxa geral de limpeza aumentará desta vez por causa dessas coisas.

Elden Ring parece mais exuberante, brilhante, convidativo e aventureiro do que qualquer coisa que eu joguei pela From Software. Isso é intencional, e o jogo finalmente desce para um território muito mais sombrio em geral?

Sim, isso foi intencional, embora não necessariamente para tornar o jogo mais brilhante. Mas dar um toque de cor foi necessário desta vez, principalmente considerando que Elden Ring tem um vasto mundo aberto para explorar. Queríamos dar a sensação de que uma Idade de Ouro passou por este mundo e que o jogador ainda pode ver vestígios dela. Queríamos fornecer ao mundo um visual muito mais pictórico para invocar um sentimento de alta fantasia como tema. 

Além disso, em um mundo aberto tão grande, ficar escuro o tempo todo seria muito opressivo. Então, estamos tentando usar a amplitude das terras intermediárias para mostrar o apelo de ambos os lados. Você pode ter esses momentos mais brilhantes e coloridos, mas também pode ter situações mais sombrias e intensas de títulos anteriores da FromSoftware, então esperamos que os jogadores também esperem por esse lado sombrio.

Os jogadores podem esperar recursos FromSoftware favoritos dos fãs, como New Game Plus e vários finais em Elden Ring?  

Sim, tanto o New Game Plus quanto os múltiplos finais estarão intactos em Elden Ring.

Em entrevistas anteriores, você disse que pretende equilibrar beleza e grotesco no design do chefe. Você pode explicar como você lida com isso usando um dos chefes revelados de Elden Ring?

O que você está se referindo nesse equilíbrio entre o sobrenatural e um senso de beleza está mais associado aos personagens chefes de Dark Souls. Em Elden Ring, queríamos ter uma abordagem um pouco diferente porque tínhamos esses novos personagens que George RR Martin escreveu junto com o cenário e os mitos que ele forneceu para o mundo. Ele criou esses projetos muito heróicos e grandiosos, essencialmente esses semideuses da história do mundo de Elden Ring. Então queríamos pegar o que ele nos forneceu e criar um novo núcleo para esses personagens e como os projetamos.

Dos designs de chefes que revelamos até agora, o que eu sinto que é uma boa combinação de como pegamos um conceito heróico e o distorcemos e deformamos devido ao poder dos fragmentos do Elden Ring é Godrick the Grafted. Ele é um excelente exemplo disso porque engloba aquele sentimento de tristeza e frustração quando um Senhor chega ao fim de seu reinado, tentando agarrar-se desesperadamente ao poder que ainda lhe resta. Desta forma, Godrick é uma grande personificação dessa nova abordagem de design.

Vamos mudar de marcha um pouco. Você tem muito tempo para jogar hoje em dia, e existem novos lançamentos que chamaram sua atenção nos últimos anos?

Ultimamente não tenho tido muito tempo para jogar videogame, mas tento dedicar algum tempo quando posso. Um jogo que ficou comigo recentemente foi It Takes Two. Consegui jogar esse do início ao fim com um amigo online em três dias em três sessões, e foi um ótimo momento. Esse jogo realmente me marcou, então sim, esse é um que eu consegui terminar, pelo menos!

Deixando os videogames de lado, sempre gostei de mais jogos analógicos como de mesa e coisas assim. E um que eu gosto é um jogo chamado mistério de assassinato. Não tanto nos dias de hoje, infelizmente. É desafiador organizar remotamente e reunir as pessoas, mas sim, esses jogos mais analógicos são aqueles que eu gosto muito.

São necessários dois da EA e Hazelight Studios

O que se destacou em It Takes Two que o tornou único ou memorável para você?

Ele não parou o tempo todo, e nunca me deixou entediado. A arte e a jogabilidade são diferentes em cada estágio, e o jogo incentiva você a cooperar em sua totalidade, mas ainda mantém esse elemento artístico. É continuamente divertido de jogar e parecia extremamente novo para mim até o final, o que foi impressionante para mim como um colega criador. Honestamente, eu não tinha muito interesse nisso no começo. Mas quando experimentei com meu amigo, finalmente deu certo. E com um filho pequeno, a narrativa ressoou em mim, o que foi mais interessante no final.

A FromSoftware colaborou com o lendário autor de fantasia George RR Martin para criar o mundo de Elden Ring.

Se você pudesse colaborar com outro criador influente (escritor/desenvolvedor de jogos/diretor de cinema, etc.) em um jogo da FromSoftware, quem seria? 

Essa é uma pergunta difícil. Mesmo com a colaboração de George RR Martin, isso é algo que eu nem imaginava que seria possível. E, no entanto, aqui estamos. Não é algo que eu tenha pensado muito em geral, para ser honesto. Mas deixe-me ver se consigo pensar em algo…

*Pausa*

Eu não acho que escolheria um colega criador de jogos. Honestamente, um dos maiores atrativos de trabalhar com George RR Martin foi como o meio em que ele trabalha é um estilo tão diferente. Afinal, jogos e livros são formas de mídia muito diferentes. Então, se eu escolhesse, seria alguém que pudesse fornecer o mesmo nível de estímulo que é impossível para nós como desenvolvedores de jogos. Pode ser alguém que trabalhe com livros, arte, música ou qualquer coisa que dê esse impulso e possa nos conduzir como colegas criadores, mas em um gênero totalmente diferente. Eu acho que teria que ser isso – é muito desafiador identificar uma pessoa ou estúdio específico!

Há mais alguma coisa que você gostaria de mencionar para os jogadores? Algum outro pensamento final? 

Quero agradecer imensamente a todos que estão seguindo Elden Ring e nos observando de perto. Agradecemos todo o apoio que recebemos ao longo de seu desenvolvimento e campanha. Nós projetamos esses jogos para serem desafiadores, mas gratificantes, que estarão muito intactos em Elden Ring. Mas, como mencionamos anteriormente, queremos que os jogadores se concentrem na sensação de aventura que o jogo oferece. Esperamos que os jogadores descubram a simples alegria da exploração ao jogar e que possam abordá-la à sua maneira e no seu próprio ritmo. É o que espero!

 

Fonte: PSBLOG

Mayckon Almeida mais conhecido como Fleshbonez artista dançarino,gamer,escritor de um blog chamado Krumpology e Youtuber com o canal KoéBuneco também é um dos nossos criadores de conteúdo.

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Os Jogos mensais de março para membros PlayStation Plus foram anunciados

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A Sony Interactive Entertainment anunciou a programação de jogos mensais de março de 2024 para assinantes do PlayStation Plus Essential. Todos os títulos estarão disponíveis de 5 de março a 1º de abril.

 

EA Sports F1 23 | PS4, PS5

Aguente firme para alcançar a linha de chegada no EA Sports F1 23, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2023.

Um novo capítulo no empolgante modo história “Braking Point” traz até você profundas rivalidades e adrenalina em alta velocidade. Pise fundo e acelere para ultrapassar seus oponentes nos circuitos de Las Vegas e do Catar e ganhe recompensas e atualizações no F1 World. Novas Bandeiras Vermelhas trazem um novo elemento estratégico e autêntico, enquanto o recurso de 35% de Distância de Corrida proporciona ainda mais ação e frio na barriga. Pilote os carros de 2023 atualizados com a nova sequência oficial da F1 que trará suas 20 pilotos e 10 times favoritos. Além disso, a F2, incrível pista de treinamento da F1, foi atualizada com o conteúdo mais recente da temporada de 2023, incluindo novos carros e pilotos em todo o padoque. Crie sua equipe dos sonhos e pise fundo para ganhar no modo carreira Minha Equipe, acelere para ultrapassar seu oponente na tela dividida ou no modo multijogador em várias plataformas e interaja com mais pessoas pelas novas ligas do Racenet.

 

Sifu | PS4, PS5

Será que uma única vida seria suficiente para dominar o kung fu? O Sifu traz até você um jogo de lutas viscerais e combates corpo a corpo (estilosos, mas cheios de tensão), em um cenário urbano contemporâneo. Desenvolvido pela Sloclap, mesma criadora do aclamado jogo de luta Absolver para PS4, o Sifu acompanha a saga de um jovem aprendiz de kung fu em sua jornada de vingança, atrás dos assassinos da sua família.  Um contra todos, com incontáveis inimigos(e nenhum aliado), ele terá de contar com sua particular maestria em kung fu para alcançar seu objetivo e proteger o legado de sua família.

 

Hello Neighbor 2 | PS4, PS5

Solucione o misterioso sumiço de algumas crianças na cidade rural de Raven Brooks, nesta sequência de terror furtivo para todas as idades.

O Hello Neighbor 2 convida os jogadores a conhecerem a (aparentemente) pacata cidade de Raven Brooks, onde todo mundo tem algum segredo bem guardado. Você será um jornalista investigativo buscando descobrir os mais macabros segredos dos seus vizinhos e solucionar o caso de Mr. Peterson, o infame vilão desta história. Vasculhe por todos os lados, procure pistas por trás dos mistérios e enfrente complexos oponentes controlados por avançadas IAs de rede neural que vão aprendendo com você e com os demais jogadores. Agora, a cidade toda será seu parque de diversões!

 

Destiny 2: Witch Queen| PS4, PS5

Entre com tudo no Mundo-Trono de Savathûn para desvendar o mistério de como ela e sua Colmeia Luzente roubaram a Luz. Conheça os segredos de como forjar novas armas, como a nova Glaive, e sobreviva à verdade interna de sua teia de mentiras. Um paraíso distorcido, cheio de corrupção e esplendor, o Mundo-Trono de Savathûn é o cenário de um frágil equilíbrio de forças. Desde o seu palácio até o pântano, tudo o que ela esconde pode ser encontrado aqui. Crie armas personalizadas com combinações exclusivas de mods, shaders e stats. Domine o uso da nova arma Glaive e libere poderosos combos corpo a corpo, ataques de projéteis e um escudo de energia ativável.

 

S.O. Sleek Bundle do The Finals, exclusivo para membros do PlayStation Plus

Membros do PlayStation Plus podem acessar um exclusivo pacote de visuais no The Finals, que inclui dois conjuntos diferentes de vestimentas com temática militar e skins de armas:

  • 2 trajes épicos
  • 12 skins de armas épicas

Você poderá encontrar e baixar esse pacote, além da lista de jogos mensais do PlayStation Plus, na PlayStation Store. Para ter acesso, faça o download do The Finals na PlayStation Store. Uma vez baixados, os conteúdos dos pacotes estarão imediatamente disponíveis no jogo, independentemente de você ser um jogador novo ou antigo.

Fonte: Psblog

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O Despertar Lunar: evento de Diablo IV chega em 6 de fevereiro.

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Evento será marcado por Altares Lunares e recompensas de temática lunar

São Paulo, 30 de janeiro de 2024 — A partir das 15h de 6 de fevereiro (Horário de Brasília), o evento Despertar Lunar estará disponível nos Reinos de Temporada e Eterno de Diablo IV. Neste evento, um fenômeno misterioso está se manifestando nos altares de Santuário, encantando-os com um poder imenso e próspero. Ao ativar esses altares, o jogador receberá 50% de bônus de EXP e terá 30% de velocidade de movimento, ganhando reputação do Favor dos Ancestrais. O evento estará ativo até o próximo dia 20 de fevereiro.

Despertar Lunar

Há um novo hub localizado na área norte de Ked Bardu, onde será possível encontrar Ying-Yue, líder do Mercado da Noite Lunar, para resgatar a reputação do Favor dos Ancestrais em troca de recompensas extravagantes com temática de renovação lunar.

Os Altares Lunares estão espalhados por Santuário e podem ser encontrados em masmorras e no mundo aberto. Ao ativá-los e matar monstros, o jogador será recompensado com a reputação do Favor dos Ancestrais.

Os Altares Lunares funcionam como Altares normais, mas proporcionam efeitos extras. Também surgirão inimigos assim que o Altar Lunar for ativado.

Os sigilos de Masmorra do Pesadelo têm chance de vir com o afixo de masmorra Favor dos Ancestrais, garantindo que surjam apenas Altares Lunares dentro dela. Cada jogador também receberá 10% de EXP de glifo extra após terminar a masmorra.

É possível ganhar 10 níveis de reputação do Favor dos Ancestrais e desbloquear 6 recompensas diferentes com temática lunar.
Para mais informações, confira o último post no blog oficial de Diablo IV.

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Com ações dentro e fora do jogo, PUBG MOBILE festeja o Carnaval com os jogadores brasileiros

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Batte Royale mobile contará com bonecos gigantes no Carnaval de Pernambuco e outras atrações exclusivas para o Brasil

O Carnaval está chegando, e o PUBG MOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, está preparando diversas ações para celebrar o período da festa popular mais famosa do Brasil. Com ações programadas para quem for curtir a festa na rua ou dentro do jogo, PUBG MOBILE promete uma experiência carnavalesca inédita e exclusiva para os jogadores e fãs do jogo no país.

Como parte das festividades, o Battle Royale mobile marcará presença nas ruas de Olinda e Recife com um boneco gigante temático, adereço tradicional do Carnaval em Pernambuco, na 14ª edição da Apoteose dos Bonecos Gigantes.

No dia 12 de fevereiro (segunda-feira), o Boneco de Olinda do PUBG MOBILE estará presente na concentração no Alto da Sé, em Olinda, a partir das 9h. O desfile percorrerá as ruas da cidade com a presença da Orquestra de Frevo da Embaixada e uma comitiva de 100 bonecos gigantes.

No dia seguinte, 13 de fevereiro (terça-feira), a festa continua em Recife. O Boneco de Olinda do PUBG MOBILE desfilará pelas ruas da capital pernambucana às 17h. A concentração acontecerá uma hora antes, na Embaixada de Pernambuco, na Praça do Arsenal da Marinha. Ambos os eventos são gratuitos e abertos a todos os foliões.

Outra grande novidade para este carnaval, os Castro Brothers, dupla de youtubers famosos por suas paródias e músicas divertidas, irá criar uma marchinha exclusiva para o PUBG MOBILE, adicionando mais uma experiência divertida aos jogadores durante esta temporada festiva. A marchinha ficará disponível no Spotify a partir do dia 8 de fevereiro. Fique de olho nas redes sociais do PUBG MOBILE para saber quando a marchinha for ao ar.

“Trabalhar nessa campanha de PUBG MOBILE foi, e ainda está sendo, simplesmente sensacional. É uma daquelas raras experiências onde consigo mesclar duas das minhas grandes paixões: games e música. E, para tornar tudo ainda mais incrível, ainda conseguimos adicionar uma pitada de comédia, que é outra grande paixão minha. É como misturar os melhores ingredientes do mundo”, explicam os youtubers, conhecidos pelo humor presente em seus vídeos. “Estas são as coisas que eu mais curto fazer, e receber a confiança total da equipe por trás da campanha de PUBG MOBILE foi essencial. Sem isso, não teríamos chegado a um resultado tão fantástico. Foi realmente incrível e divertido.”

Dentro do jogo, os jogadores poderão celebrar o carnaval no campo de batalha com uma skin exclusiva do Buggy. Além disso, até o dia 21 de fevereiro, os jogadores podem conseguir um voucher de 50% de desconto, que pode ser utilizado na compra da skin do Buggy, reduzindo seu preço de 1080 UC para 540 UC. Por fim, um conjunto de Carnaval, composto por avatar, moldura de avatar e grafite, estará disponível gratuitamente e de forma permanente.

Todas essas recompensas são exclusivas para o Brasil e estarão disponíveis apenas para os jogadores participantes do evento de Carnaval do PUBG MOBILE. Para desbloquear as recompensas, os jogadores precisarão cumprir algumas missões diárias dentro do jogo.

Confira as informações sobre os desfiles dos bonecos gigantes de PUBG MOBILE:

Olinda / PE – 12 de fevereiro (segunda-feira):

  • Concentração: 9h – Alto da Sé
  • Saída: 10h
  • Percurso: Alto da Sé, Rua do Amparo, Quatro Cantos, Mercado da Ribeira, Prefeitura, finalizando no Mercado Eufrásio Barbosa
  • Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 100 bonecos gigantes

Recife / PE – 13 de fevereiro (terça-feira):

  • Concentração: 16h – Praça do Arsenal da Marinha (Embaixada de Pernambuco)
  • Saída: 17h
  • Percurso: Embaixada de Pernambuco, Rua da Guia, Rua Rio Branco, Marco Zero, Rua do Bom Jesus, finalizando na Praça do Arsenal
  • Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 60 bonecos gigantes

Para mais informações sobre o jogo, visite o site oficial. PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store.

Sobre o PUBG MOBILE

O PUBG MOBILE se baseia no PUBG: BATTLEGROUNDS, o fenômeno que tomou o mundo do entretenimento interativo em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha remota para a batalha em um confronto onde o vencedor leva tudo. Os jogadores devem encontrar e conquistar suas próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os jogadores em um campo de batalha visual e taticamente rico que os força a uma zona de jogo cada vez menor.

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