Portátil/Mobile
PUBG MOBILE revela planos de eSports para 2022 com novas ligas
Avançando de um 2021 bem-sucedido com a marca de 1,6 bilhão de visualizações, o programa de 2022 se expande ainda mais com novos torneios e regiões
O PUBG MOBILE revelou as mudanças que chegarão ao cenário de eSports de PUBG MOBILE em 2022, que incluirão um novo visual para a PUBG MOBILE Pro League (PMPL), a introdução de novas regiões na PUBG MOBILE Club Open (PMCO) e na PUBG MOBILE National Championship (PMNC). Com a mudança competitiva, 2022 também promete uma premiação maior do que a incrível oferta de US$ 14 milhões do ano passado.
O PUBG MOBILE está entrando no cenário de eSports de 2022 após um espetacular 2021, no qual teve 1,6 bilhão de visualizações. PUBG MOBILE também foi nomeado como finalista para o Esports Mobile Game of The Year e Esports Game of The Year no prestigiado Esports Awards e recebeu uma indicação no The Game Awards. Os novos planos para 2022 esperam aproveitar esse sucesso.
A PUBG MOBILE Pro League (PMPL) assumirá um novo formato daqui para frente com um ciclo de 1 ano em vez do rebaixamento sazonal. A PMPL também verá uma mudança nas regiões, com EMEA e MENA & SA sendo agora classificadas como Europa, Sul da Ásia e Oriente Médio e África. Como parte das mudanças, PMPL África e PMPL Paquistão serão introduzidos, trazendo a PMPL para mais regiões. A PMPL também terá três transmissões por semana, em regiões que não participam dos Jogos Asiáticos, mantendo os fãs informados com toda a ação explosiva e oferecendo ainda mais dias de transmissão.
A PUBG MOBILE Club Open (PMCO) também sofrerá mudanças drásticas, mudando para a competição regional Amador e Semi-Pro com: PMCO América do Sul, PMCO Europa, PMCO África, PMCO Oriente Médio e PMCO Ásia. A PMCO verá uma mudança no ecossistema com a PUBG MOBILE National Championship (PMNC) agora se tornando a porta de entrada para a PMPL. As equipes da PMCO não serão mais promovidas diretamente para PMPL, mas competirão através da PMNC e da PMNC Regional Cup com a chance de alcançar a PMPL em 2023. As equipes amadoras e semi-profissionais poderão competir livremente em eventos autorizados do PUBG MOBILE eSports ao longo do ano para qualificar para PMNC no final do ano. As mudanças foram feitas para capacitar as regiões e permitir que uma gama mais ampla de competições alimente as PMPLs.
“2021 foi um ano extraordinário para nós, continuando com a expansão do nosso ecossistema amador para profissional e sendo capaz de oferecer uma das maiores premiações da história dos eSports mobile para equipes concorrentes”, disse James Yang, diretor da PUBG MOBILE Global Esports. “Em 2022, queremos continuar destacando nossas incríveis equipes e jogadores e mostrar o talento que o PUBG MOBILE trouxe para o cenário dos eSports mobile. Olhando para o futuro, há muito o que se animar com novos torneios e regiões se juntando a nós. Eu não poderia estar mais animado para o que está por vir”.
O PUBG MOBILE está disponível para download pelo App Store e Google Play Store.
Games
Com ações dentro e fora do jogo, PUBG MOBILE festeja o Carnaval com os jogadores brasileiros
Batte Royale mobile contará com bonecos gigantes no Carnaval de Pernambuco e outras atrações exclusivas para o Brasil
O Carnaval está chegando, e o PUBG MOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, está preparando diversas ações para celebrar o período da festa popular mais famosa do Brasil. Com ações programadas para quem for curtir a festa na rua ou dentro do jogo, PUBG MOBILE promete uma experiência carnavalesca inédita e exclusiva para os jogadores e fãs do jogo no país.
Como parte das festividades, o Battle Royale mobile marcará presença nas ruas de Olinda e Recife com um boneco gigante temático, adereço tradicional do Carnaval em Pernambuco, na 14ª edição da Apoteose dos Bonecos Gigantes.
No dia 12 de fevereiro (segunda-feira), o Boneco de Olinda do PUBG MOBILE estará presente na concentração no Alto da Sé, em Olinda, a partir das 9h. O desfile percorrerá as ruas da cidade com a presença da Orquestra de Frevo da Embaixada e uma comitiva de 100 bonecos gigantes.
No dia seguinte, 13 de fevereiro (terça-feira), a festa continua em Recife. O Boneco de Olinda do PUBG MOBILE desfilará pelas ruas da capital pernambucana às 17h. A concentração acontecerá uma hora antes, na Embaixada de Pernambuco, na Praça do Arsenal da Marinha. Ambos os eventos são gratuitos e abertos a todos os foliões.
Outra grande novidade para este carnaval, os Castro Brothers, dupla de youtubers famosos por suas paródias e músicas divertidas, irá criar uma marchinha exclusiva para o PUBG MOBILE, adicionando mais uma experiência divertida aos jogadores durante esta temporada festiva. A marchinha ficará disponível no Spotify a partir do dia 8 de fevereiro. Fique de olho nas redes sociais do PUBG MOBILE para saber quando a marchinha for ao ar.
“Trabalhar nessa campanha de PUBG MOBILE foi, e ainda está sendo, simplesmente sensacional. É uma daquelas raras experiências onde consigo mesclar duas das minhas grandes paixões: games e música. E, para tornar tudo ainda mais incrível, ainda conseguimos adicionar uma pitada de comédia, que é outra grande paixão minha. É como misturar os melhores ingredientes do mundo”, explicam os youtubers, conhecidos pelo humor presente em seus vídeos. “Estas são as coisas que eu mais curto fazer, e receber a confiança total da equipe por trás da campanha de PUBG MOBILE foi essencial. Sem isso, não teríamos chegado a um resultado tão fantástico. Foi realmente incrível e divertido.”
Dentro do jogo, os jogadores poderão celebrar o carnaval no campo de batalha com uma skin exclusiva do Buggy. Além disso, até o dia 21 de fevereiro, os jogadores podem conseguir um voucher de 50% de desconto, que pode ser utilizado na compra da skin do Buggy, reduzindo seu preço de 1080 UC para 540 UC. Por fim, um conjunto de Carnaval, composto por avatar, moldura de avatar e grafite, estará disponível gratuitamente e de forma permanente.
Todas essas recompensas são exclusivas para o Brasil e estarão disponíveis apenas para os jogadores participantes do evento de Carnaval do PUBG MOBILE. Para desbloquear as recompensas, os jogadores precisarão cumprir algumas missões diárias dentro do jogo.
Confira as informações sobre os desfiles dos bonecos gigantes de PUBG MOBILE:
Olinda / PE – 12 de fevereiro (segunda-feira):
- Concentração: 9h – Alto da Sé
- Saída: 10h
- Percurso: Alto da Sé, Rua do Amparo, Quatro Cantos, Mercado da Ribeira, Prefeitura, finalizando no Mercado Eufrásio Barbosa
- Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 100 bonecos gigantes
Recife / PE – 13 de fevereiro (terça-feira):
- Concentração: 16h – Praça do Arsenal da Marinha (Embaixada de Pernambuco)
- Saída: 17h
- Percurso: Embaixada de Pernambuco, Rua da Guia, Rua Rio Branco, Marco Zero, Rua do Bom Jesus, finalizando na Praça do Arsenal
- Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 60 bonecos gigantes
Para mais informações sobre o jogo, visite o site oficial. PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store.
Sobre o PUBG MOBILE
O PUBG MOBILE se baseia no PUBG: BATTLEGROUNDS, o fenômeno que tomou o mundo do entretenimento interativo em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha remota para a batalha em um confronto onde o vencedor leva tudo. Os jogadores devem encontrar e conquistar suas próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os jogadores em um campo de batalha visual e taticamente rico que os força a uma zona de jogo cada vez menor.
Portátil/Mobile
PUBG MOBILE World Invitational 2023: Allstars Stage teve Alan Walker e os finalistas para o torneio principal
Vampire Esports, equipe tailandesa, foi a campeã. Alpha 7 foi a única equipe jogando o Allstars que já tinha vaga garantida nos próximos 3 dias
A fase do Allstars Stage do PUBG MOBILE World Invitational 2023 foi encerrada hoje. A equipe tailandesa Vampire Esports foi a grande campeã, garantindo U$S 140 mil e a vaga para o torneio principal. O Brasil está sendo representado pela Alpha 7, que ficou na quinta posição e foi a única equipe a jogar o Allstars com a vaga para o torneio principal já garantida por ter sido campeão da PMPL Américas. Assim, disputam o torneio principal as equipes que terminaram no topo da tabela: Vampire Esports, Dplus KIA, DRS, Gaimin Gladiators, Alpha 7, Team Falcons e Infinity IQ.
Hoje foi o encerramento do Allstars Stage, que, além da competição, recebeu o DJ Alan Walker, que comentou sobre a parceria com o battle royale ao longo dos anos e sobre os novos projetos com o PUBG MOBILE. Além de uma nova música, também foi anunciado um novo evento que terá o DJ como embaixador.
Amanhã (14) começa o torneio principal, que contará com 16 equipes disputando pelo título e a premiação de US$ 430 mil para o primeiro lugar. A Alpha 7 estará representando o Brasil e teremos a transmissão oficial em português nos canais oficiais do PUBG MOBILE no YouTube, Facebook, Kwai e TikTok, com a apresentação de Murillo Shooow, análises de Khaya, comentários de Ferzorte e narração de Diego Hads e Pew3x a partir das 8h da manhã (horário de Brasília).
O PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store.
Sobre o PUBG MOBILE
O PUBG MOBILE se baseia no PUBG: BATTLEGROUNDS, o fenômeno que tomou o mundo do entretenimento interativo em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha remota para a batalha em um confronto onde o vencedor leva tudo. Os jogadores devem encontrar e conquistar suas próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os jogadores em um campo de batalha visualmente e taticamente rico que os força a uma zona de jogo cada vez menor.
Para mais informações, visite os canais oficiais de PUBG MOBILE no Facebook, Instagram, Twitter, TikTok e YouTube.
gamepass
Microsoft vence batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard!
A saga da Microsoft comprando a Activision Blizzard acaba de dar sua maior reviravolta!
A juíza federal Jacqueline Scott Corley decidiu contra a tentativa da Comissão Federal de Comércio de impedir a Microsoft de fechar sua aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões até que ela possa ser totalmente revisada, liberando as empresas para concluir o acordo antes do prazo de 18 de julho e potencialmente abrindo caminho para forma de reformular drasticamente o futuro dos jogos nos próximos anos.
A juíza Corley escreve em sua decisão de 53 páginas:
A responsabilidade deste Tribunal neste caso é estreita. É para decidir se, apesar dessas circunstâncias atuais, a fusão deve ser interrompida – talvez até encerrada – enquanto se aguarda a resolução da ação administrativa da FTC. Pelas razões explicadas, o Tribunal considera que a FTC não demonstrou probabilidade de prevalecer em sua alegação de que essa fusão vertical específica nesse setor específico pode diminuir substancialmente a concorrência. Pelo contrário, a evidência recorde aponta para mais acesso do consumidor ao Call of Duty e outros conteúdos da Activision. Assim, REJEITA-SE o pedido de liminar.
Em quase todos os pontos, a juíza achou os argumentos da FTC insuficientes. Em particular, ela não se comoveu com a análise do professor de economia de Harvard, Robin Lee, de que a Microsoft teria um incentivo financeiro para tornar o Call of Duty e o console Xbox exclusivos, e escreveu que não levou em conta os planos para a franquia permanecer no PC, ir para o Switch e ser acessível por meio de jogos na nuvem.
“Antes da fusão, um consumidor que quisesse jogar Call of Duty tinha que comprar um PlayStation ou um Xbox”, escreveu a juíza Corley. “Após a fusão, os consumidores podem utilizar a nuvem para jogar no dispositivo de sua escolha, incluindo, pretende-se, no Nintendo Switch. Talvez ruim para a Sony. Mas bom para jogadores de Call of Duty e futuros jogadores.”
O que acontece com o acordo com a Microsoft Activision agora?
A FTC pode tentar apelar da decisão e ainda tem seu próprio processo antitruste em andamento, mas ambos parecem improváveis neste momento para inviabilizar o negócio. O último obstáculo no caminho da Microsoft, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) que bloqueia o negócio no Reino Unido, também parece estar desaparecendo. O presidente da Microsoft, Brad Smith, twittou que está atualmente negociando com a CMA os remédios finais para recuperar a aprovação do acordo.
“Somos gratos ao tribunal por decidir rapidamente a nosso favor”, twittou o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, após o anúncio da decisão. “As evidências mostraram que o acordo com a Activision Blizzard é bom para a indústria e as alegações da FTC sobre troca de console, serviços de assinatura de vários jogos e nuvem não refletem a realidade do mercado de jogos.” O preço das ações da Activision é agora o mais alto desde que o acordo foi anunciado pela primeira vez em janeiro de 2022, aproximando-se do preço de venda planejado de $ 95 por ação.
A decisão vem após uma audiência de cinco dias no Tribunal Distrital do Norte da Califórnia, que incluiu testemunhos e grandes revelações de figuras de alto escalão da indústria, desde Spencer até o CEO da Sony Interactive Gaming, Jim Ryan. A FTC tentou argumentar que o acordo da Microsoft para comprar a Activision Blizzard teria consequências abrangentes que prejudicariam os consumidores e levariam a uma menor concorrência no mercado de jogos de console, enquanto a Microsoft defendeu a aquisição, alegando que era um movimento estratégico necessário para conter o domínio da Sony. com o PlayStation 5.
Grande parte do processo girou em torno do debate se os jogos de console de última geração – Xbox e PlayStation – deveriam ser considerados separadamente do PC, Nintendo Switch e outros hardwares, e se franquias como Call of Duty são populares e lucrativas o suficiente para ganhar impulso sozinhas. Em um ponto do depoimento, Spencer até levantou a mão e prometeu ao tribunal que não removeria Call of Duty do PS5, mesmo com a Microsoft e a Sony lutando para concordar com os futuros termos de licenciamento da franquia a portas fechadas.
Os testemunhos durante o julgamento revelaram muita habilidade de jogo de ambos os lados, bem como detalhes interessantes sobre outras tentativas de aquisições e acordos de exclusividade. Antes de fazer uma oferta pela Activision, documentos judiciais revelaram que a Microsoft também havia discutido a compra das editoras japonesas Sega e Square Enix. E-mails corporativos também mostraram que os executivos da gigante da tecnologia frequentemente discutiam a exclusividade de novos jogos, como o próximo projeto de Indiana Jones da Bethesda Software, a fim de competir com os acordos opostos da Sony.
Por fim, a juíza Corley escreveu que esses exemplos não eram convincentes porque não eram jogos multiplataforma como Call of Duty. Em vez disso, ela citou a disponibilidade não exclusiva contínua do Minecraft como um contra-exemplo. “Embora a FTC argumente que a ‘conduta anterior da Microsoft após transações semelhantes também demonstra sua provável natureza anticompetitiva’, referindo-se à aquisição da ZeniMax, isso ignora a aquisição da Mojang/Minecraft”, escreveu ela.
Traduzido de Kotaku.com