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Com mais de R$ 2 milhões em premiações, LBFF voltará a ser transmitida na TV aberta em 2022

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A Série A da competição chega com mais de R$ 2 milhões em premiações e transmissão simultânea em rede aberta e fechada de televisão

 

O maior campeonato de Free Fire do Brasil vai voltar com tudo em 2022! A série A da Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) chega para os fãs no dia 5 de fevereiro com novidades de casters e de transmissão, agora sendo exibida na TV por meio do canal RedeTV! (TV aberta) e SPACE (TV fechada), além dos canais oficiais da Garena.

A temporada de esports da Garena deste ano será composta por duas etapas da LBFF, que garantem vagas para os mundiais da categoria, o Free Fire World Series (FFWS). Mais detalhes serão divulgados em breve. No total, serão mais de R$ 2 milhões em premiações, distribuídos em competições nacionais ao longo do ano.

“Estamos sempre buscando inovação em como levamos experiências mais engajadoras aos nossos fãs. A LBFF será a primeira competição de jogos eletrônicos a ter transmissão simultânea em rede aberta e fechada de televisão, além das já tradicionais plataformas de streaming. Dessa forma, esperamos que os fãs da LBFF e do Free Fire tenham, diretamente do conforto de seus lares, uma gama de opções para torcer pelos seus ídolos e times de uma das maiores ligas de Esports nacional”, comenta Vinícius Junqueira, Gerente de Comunicações na Garena.

Para Marcelo Pacheco, Vice-Presidente de Ad Sales e Inovação da WarnerMedia Brasil, “Um dos principais pilares aqui da WarnerMedia são as parcerias comerciais e de conteúdo. Esses projetos são criados com o intuito de diversificar nossa grade de assuntos, trazer temas relevantes para audiência e oportunidades comerciais exclusivas. Essa parceria de longo prazo com a Garena ratifica nossa estratégia de gerar conteúdos relevantes para os fãs dos E-sports com o SPACE. E isso traz também uma ótima oportunidade para que as marcas conversem de forma imersiva e orgânica com essa audiência que tanto cresce em importância nesses últimos anos”.

“Acreditamos em parcerias inovadoras. A união entre uma televisão aberta, uma TV a cabo e a maior desenvolvedora global da indústria de jogos mobile, criadora do jogo mais versátil e democrático do mundo, eleito o melhor jogo mobile de 2021, que registra números astronômicos de downloads e recorde de jogadores ativos diários, tende a ser um case de sucesso nacional. A soma dessas propriedades enaltece ainda mais o projeto, dando robustez a um plano comercial completamente integrado e 360°. Dessa forma, conseguimos realizar todos os anseios dos clientes potenciais e proporcionar ao nosso público a oportunidade de assistir ao maior campeonato de Free Fire do país e ao Mundial, sintonizando gratuitamente o sinal da RedeTV! no Brasil inteiro”, diz Amilcare Dallevo Neto, head of Sales and Value Creation da RedeTV!

A Série A da LBFF 7 e 8 serão transmitidas pela RedeTV! (TV aberta) aos sábados e domingos, a partir das 13h, com um recap das rodadas às 23h30 às segundas e pelo SPACE (TV fechada), às segundas, às 20h.

Os campeonatos deste ano chegam com mudanças e aprimoramentos estruturais motivados não só pela cuidadosa análise dos feedbacks dos jogadores profissionais e da comunidade, como também pelo constante desejo de melhorar todos os processos, especialmente aqueles que envolvem a segurança e integridade da competição.

 

LBFF de cara nova

A LBFF, competição oficial do jogo no Brasil, terá duas etapas este ano: a LBFF 7 e a LBFF 8, com premiações totais de R$ 745 mil cada. Os campeões levarão R$ 105 mil, enquanto os 2º e 3º colocados ganham R$ 85 mil e R$ 75 mil, respectivamente. As equipes que ficarem entre 4º e 12º lugar ganham R$ 53.333 cada.

A Série A da LBFF 7, primeira etapa do ano, terá início no sábado, dia 5 de fevereiro, com três partidas por semana, sempre aos sábados e domingos (13h), além das segundas-feiras (20h), com a grande final programada para o dia 16 de abril.

Além da transmissão nos canais oficiais do Free Fire e nos canais de esports no YouTubeBOOYAH e TikTok, o campeonato deste ano contará com a exibição em canais de TV da rede aberta e fechada.

Veja abaixo os grupos definidos que disputarão a Série A:

Grupo A

B4
Vivo Keyd
Nitroxx eSports
Netshoes Miners
Team Liquid
Cruzeiro Esports

Grupo B

Fluxo
LOUD
Real e-Sports
BD Vasco
00 Nation
GOD UNIDAS

Grupo C

Corinthians Free Fire
Los Grandes
META GAMING
Tropa
Magic Squad
LIBERTY

 

Novos casters

A apresentação das quedas também terá uma cara nova. Em 2022, a Série A será comandada por Camilota, MurilloShooow, Samuca, Carlos, Croft, Pires, Carol Bombshell e Joker. Já a Série B será comandada por Acelora, Ferrantini, UmaNoob, SuGames, Isa13 e contará com narrações e reportagens de Carlos, Bombshell e Joker.

O Samuca já é conhecido no universo do Free Fire. Além de ser streamer da BOOYAH!, recentemente, ele participou do ToonTubers League, liga de esports promovida pelo Cartoon Network em parceria com a Garena.

Carlos já é veterano da competição e, desde a LBFF 6, é presença confirmada nas lives da série A.

A Croft foi a primeira (e única, até agora) técnica mulher na série A da LBFF, na época com a Team Coda Solid. Além de levar o time para a elite do Free Fire, comandou uma campanha que fez a equipe seguir na série A (entre as etapas 5 e 6). Agora, ela retorna ao palco da competição como comentarista das partidas.

O time é composto ainda por Pires, campeão mundial de Free Fire pelo Corinthians em 2019, que trará o olhar do atleta para as partidas, enquanto Isa13 trará o olhar de quem está acostumada com as câmeras, já que até recentemente era influenciadora da Pain Gaming.

 

Mundial de Free Fire

As duas etapas da LBFF em 2022 garantirão vagas ao Free Fire World Series (FFWS), campeonato mundial do jogo, que terá sua estreia em maio de 2022, entre os dias 14 e 21. Os vencedores terão a oportunidade de defender o Brasil contra as principais equipes do mundo. Assim como a LBFF, o campeonato também será transmitido na RedeTV! e no SPACE.

 

Acompanhe a LBFF ao vivo no canal oficial de Esports no YouTube e nos perfis no TikTokFacebookInstagram e Twitter, siga a hashtag oficial #LBFF e fique ligado em nosso site oficial.

 

Formado em Administração de Empresas, pai e jogador casual. Tem nos games seu hobby mais antigo e duradouro, nas séries e filmes de heróis sua preferência atual. Nas horas vagas (ou em todas elas), Gestor de Comunidades em Redes Sociais.

Games

Com ações dentro e fora do jogo, PUBG MOBILE festeja o Carnaval com os jogadores brasileiros

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Batte Royale mobile contará com bonecos gigantes no Carnaval de Pernambuco e outras atrações exclusivas para o Brasil

O Carnaval está chegando, e o PUBG MOBILE, um dos jogos mobile mais populares do mundo, está preparando diversas ações para celebrar o período da festa popular mais famosa do Brasil. Com ações programadas para quem for curtir a festa na rua ou dentro do jogo, PUBG MOBILE promete uma experiência carnavalesca inédita e exclusiva para os jogadores e fãs do jogo no país.

Como parte das festividades, o Battle Royale mobile marcará presença nas ruas de Olinda e Recife com um boneco gigante temático, adereço tradicional do Carnaval em Pernambuco, na 14ª edição da Apoteose dos Bonecos Gigantes.

No dia 12 de fevereiro (segunda-feira), o Boneco de Olinda do PUBG MOBILE estará presente na concentração no Alto da Sé, em Olinda, a partir das 9h. O desfile percorrerá as ruas da cidade com a presença da Orquestra de Frevo da Embaixada e uma comitiva de 100 bonecos gigantes.

No dia seguinte, 13 de fevereiro (terça-feira), a festa continua em Recife. O Boneco de Olinda do PUBG MOBILE desfilará pelas ruas da capital pernambucana às 17h. A concentração acontecerá uma hora antes, na Embaixada de Pernambuco, na Praça do Arsenal da Marinha. Ambos os eventos são gratuitos e abertos a todos os foliões.

Outra grande novidade para este carnaval, os Castro Brothers, dupla de youtubers famosos por suas paródias e músicas divertidas, irá criar uma marchinha exclusiva para o PUBG MOBILE, adicionando mais uma experiência divertida aos jogadores durante esta temporada festiva. A marchinha ficará disponível no Spotify a partir do dia 8 de fevereiro. Fique de olho nas redes sociais do PUBG MOBILE para saber quando a marchinha for ao ar.

“Trabalhar nessa campanha de PUBG MOBILE foi, e ainda está sendo, simplesmente sensacional. É uma daquelas raras experiências onde consigo mesclar duas das minhas grandes paixões: games e música. E, para tornar tudo ainda mais incrível, ainda conseguimos adicionar uma pitada de comédia, que é outra grande paixão minha. É como misturar os melhores ingredientes do mundo”, explicam os youtubers, conhecidos pelo humor presente em seus vídeos. “Estas são as coisas que eu mais curto fazer, e receber a confiança total da equipe por trás da campanha de PUBG MOBILE foi essencial. Sem isso, não teríamos chegado a um resultado tão fantástico. Foi realmente incrível e divertido.”

Dentro do jogo, os jogadores poderão celebrar o carnaval no campo de batalha com uma skin exclusiva do Buggy. Além disso, até o dia 21 de fevereiro, os jogadores podem conseguir um voucher de 50% de desconto, que pode ser utilizado na compra da skin do Buggy, reduzindo seu preço de 1080 UC para 540 UC. Por fim, um conjunto de Carnaval, composto por avatar, moldura de avatar e grafite, estará disponível gratuitamente e de forma permanente.

Todas essas recompensas são exclusivas para o Brasil e estarão disponíveis apenas para os jogadores participantes do evento de Carnaval do PUBG MOBILE. Para desbloquear as recompensas, os jogadores precisarão cumprir algumas missões diárias dentro do jogo.

Confira as informações sobre os desfiles dos bonecos gigantes de PUBG MOBILE:

Olinda / PE – 12 de fevereiro (segunda-feira):

  • Concentração: 9h – Alto da Sé
  • Saída: 10h
  • Percurso: Alto da Sé, Rua do Amparo, Quatro Cantos, Mercado da Ribeira, Prefeitura, finalizando no Mercado Eufrásio Barbosa
  • Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 100 bonecos gigantes

Recife / PE – 13 de fevereiro (terça-feira):

  • Concentração: 16h – Praça do Arsenal da Marinha (Embaixada de Pernambuco)
  • Saída: 17h
  • Percurso: Embaixada de Pernambuco, Rua da Guia, Rua Rio Branco, Marco Zero, Rua do Bom Jesus, finalizando na Praça do Arsenal
  • Atrações: Orquestra de Frevo da Embaixada e 60 bonecos gigantes

Para mais informações sobre o jogo, visite o site oficial. PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store.

Sobre o PUBG MOBILE

O PUBG MOBILE se baseia no PUBG: BATTLEGROUNDS, o fenômeno que tomou o mundo do entretenimento interativo em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha remota para a batalha em um confronto onde o vencedor leva tudo. Os jogadores devem encontrar e conquistar suas próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os jogadores em um campo de batalha visual e taticamente rico que os força a uma zona de jogo cada vez menor.

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Portátil/Mobile

PUBG MOBILE World Invitational 2023: Allstars Stage teve Alan Walker e os finalistas para o torneio principal

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Vampire Esports, equipe tailandesa, foi a campeã. Alpha 7 foi a única equipe jogando o Allstars que já tinha vaga garantida nos próximos 3 dias

 

A fase do Allstars Stage do PUBG MOBILE World Invitational 2023 foi encerrada hoje. A equipe tailandesa Vampire Esports foi a grande campeã, garantindo U$S 140 mil e a vaga para o torneio principal. O Brasil está sendo representado pela Alpha 7, que ficou na quinta posição e foi a única equipe a jogar o Allstars com a vaga para o torneio principal já garantida por ter sido campeão da PMPL Américas. Assim, disputam o torneio principal as equipes que terminaram no topo da tabela: Vampire Esports, Dplus KIA, DRS, Gaimin Gladiators, Alpha 7, Team Falcons e Infinity IQ.

 

Hoje foi o encerramento do Allstars Stage, que, além da competição, recebeu o DJ Alan Walker, que comentou sobre a parceria com o battle royale ao longo dos anos e sobre os novos projetos com o PUBG MOBILE. Além de uma nova música, também foi anunciado um novo evento que terá o DJ como embaixador.

Amanhã (14) começa o torneio principal, que contará com 16 equipes disputando pelo título e a premiação de US$ 430 mil para o primeiro lugar. A Alpha 7 estará representando o Brasil e teremos a transmissão oficial em português nos canais oficiais do PUBG MOBILE no YouTubeFacebookKwai e TikTok, com a apresentação de Murillo Shooow, análises de Khaya, comentários de Ferzorte e narração de Diego Hads e Pew3x a partir das 8h da manhã (horário de Brasília).

PUBG MOBILE está disponível gratuitamente na App Store e Google Play Store.

 

Sobre o PUBG MOBILE

O PUBG MOBILE se baseia no PUBG: BATTLEGROUNDS, o fenômeno que tomou o mundo do entretenimento interativo em 2017. Até 100 jogadores descem de paraquedas em uma ilha remota para a batalha em um confronto onde o vencedor leva tudo. Os jogadores devem encontrar e conquistar suas próprias armas, veículos e suprimentos, e derrotar todos os jogadores em um campo de batalha visualmente e taticamente rico que os força a uma zona de jogo cada vez menor.

Para mais informações, visite os canais oficiais de PUBG MOBILE no FacebookInstagramTwitterTikTok e YouTube.

 

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Microsoft vence batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard!

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A saga da Microsoft comprando a Activision Blizzard acaba de dar sua maior reviravolta!

 

A juíza federal Jacqueline Scott Corley decidiu contra a tentativa da Comissão Federal de Comércio de impedir a Microsoft de fechar sua aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões até que ela possa ser totalmente revisada, liberando as empresas para concluir o acordo antes do prazo de 18 de julho e potencialmente abrindo caminho para forma de reformular drasticamente o futuro dos jogos nos próximos anos.

 

A juíza Corley escreve em sua decisão de 53 páginas:

 

A responsabilidade deste Tribunal neste caso é estreita. É para decidir se, apesar dessas circunstâncias atuais, a fusão deve ser interrompida – talvez até encerrada – enquanto se aguarda a resolução da ação administrativa da FTC. Pelas razões explicadas, o Tribunal considera que a FTC não demonstrou probabilidade de prevalecer em sua alegação de que essa fusão vertical específica nesse setor específico pode diminuir substancialmente a concorrência. Pelo contrário, a evidência recorde aponta para mais acesso do consumidor ao Call of Duty e outros conteúdos da Activision. Assim, REJEITA-SE o pedido de liminar.

 

Em quase todos os pontos, a juíza achou os argumentos da FTC insuficientes. Em particular, ela não se comoveu com a análise do professor de economia de Harvard, Robin Lee, de que a Microsoft teria um incentivo financeiro para tornar o Call of Duty e o console Xbox exclusivos, e escreveu que não levou em conta os planos para a franquia permanecer no PC, ir para o Switch e ser acessível por meio de jogos na nuvem.

 

“Antes da fusão, um consumidor que quisesse jogar Call of Duty tinha que comprar um PlayStation ou um Xbox”, escreveu a juíza Corley. “Após a fusão, os consumidores podem utilizar a nuvem para jogar no dispositivo de sua escolha, incluindo, pretende-se, no Nintendo Switch. Talvez ruim para a Sony. Mas bom para jogadores de Call of Duty e futuros jogadores.”

 

O que acontece com o acordo com a Microsoft Activision agora?

A FTC pode tentar apelar da decisão e ainda tem seu próprio processo antitruste em andamento, mas ambos parecem improváveis neste momento para inviabilizar o negócio. O último obstáculo no caminho da Microsoft, a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) que bloqueia o negócio no Reino Unido, também parece estar desaparecendo. O presidente da Microsoft, Brad Smith, twittou que está atualmente negociando com a CMA os remédios finais para recuperar a aprovação do acordo.

 

“Somos gratos ao tribunal por decidir rapidamente a nosso favor”, twittou o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, após o anúncio da decisão. “As evidências mostraram que o acordo com a Activision Blizzard é bom para a indústria e as alegações da FTC sobre troca de console, serviços de assinatura de vários jogos e nuvem não refletem a realidade do mercado de jogos.” O preço das ações da Activision é agora o mais alto desde que o acordo foi anunciado pela primeira vez em janeiro de 2022, aproximando-se do preço de venda planejado de $ 95 por ação.

 

A decisão vem após uma audiência de cinco dias no Tribunal Distrital do Norte da Califórnia, que incluiu testemunhos e grandes revelações de figuras de alto escalão da indústria, desde Spencer até o CEO da Sony Interactive Gaming, Jim Ryan. A FTC tentou argumentar que o acordo da Microsoft para comprar a Activision Blizzard teria consequências abrangentes que prejudicariam os consumidores e levariam a uma menor concorrência no mercado de jogos de console, enquanto a Microsoft defendeu a aquisição, alegando que era um movimento estratégico necessário para conter o domínio da Sony. com o PlayStation 5.

 

Grande parte do processo girou em torno do debate se os jogos de console de última geração – Xbox e PlayStation – deveriam ser considerados separadamente do PC, Nintendo Switch e outros hardwares, e se franquias como Call of Duty são populares e lucrativas o suficiente para ganhar impulso sozinhas. Em um ponto do depoimento, Spencer até levantou a mão e prometeu ao tribunal que não removeria Call of Duty do PS5, mesmo com a Microsoft e a Sony lutando para concordar com os futuros termos de licenciamento da franquia a portas fechadas.

 

Os testemunhos durante o julgamento revelaram muita habilidade de jogo de ambos os lados, bem como detalhes interessantes sobre outras tentativas de aquisições e acordos de exclusividade. Antes de fazer uma oferta pela Activision, documentos judiciais revelaram que a Microsoft também havia discutido a compra das editoras japonesas Sega e Square Enix. E-mails corporativos também mostraram que os executivos da gigante da tecnologia frequentemente discutiam a exclusividade de novos jogos, como o próximo projeto de Indiana Jones da Bethesda Software, a fim de competir com os acordos opostos da Sony.

 

Por fim, a juíza Corley escreveu que esses exemplos não eram convincentes porque não eram jogos multiplataforma como Call of Duty. Em vez disso, ela citou a disponibilidade não exclusiva contínua do Minecraft como um contra-exemplo. “Embora a FTC argumente que a ‘conduta anterior da Microsoft após transações semelhantes também demonstra sua provável natureza anticompetitiva’,  referindo-se à aquisição da ZeniMax, isso ignora a aquisição da Mojang/Minecraft”, escreveu ela.

Traduzido de Kotaku.com

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