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Dificuldade de Elden Ring, detalhes de jogabilidade revelados em TGS 2021
A equipe do software Yasuhiro Kitao compartilhou uma nova atualização de desenvolvimento do Elden Ring no TGS 2021 e explicou alguns detalhes do jogo relacionados à dificuldade.
Yasuhiro Kitao é responsável pela promoção, marketing e produção da FromSoftware e aparece regularmente em eventos. Você definitivamente já viu seu penteado legal antes.
A discussão começou cedo no riacho, por volta das 33h, por cerca de 10 minutos. O carimbo de data / hora pode estar ligeiramente errado, pois o stream ainda está em andamento.
Elden Ring e seu mundo aberto perfeito
Yasuhiro Kitao começou explicando que Elden Ring é um jogo típico da FromSoftware com elementos de fantasia sombria, mas com várias diferenças dos jogos Souls . Uma das novidades é como o jogo é um mundo aberto e como é perfeitamente conectado a várias masmorras.
Você tem masmorras pequenas e médias espalhadas pelo mundo aberto como túneis subterrâneos. E há o que ele chamou de “masmorras legadas”, que são enormes castelos e ambientes típicos que também aparecem em Demon Souls e Dark Souls . Uma das maneiras de se divertir com o jogo é explorar o mapa e descobrir e entrar em áreas como essa sem problemas.
Os jogadores atravessam o campo de mundo aberto usando um cavalo, chamado Reima (Cavalo Fantasma), que você pode invocar em qualquer lugar usando o apito. Exceto dentro das masmorras. O mundo aberto é enorme e foi projetado para ser outra fonte de perigo, diferente da sensação de perigo que você terá nas masmorras, o que aumenta a diversão. Kitao também mencionou como o cavalo afeta as batalhas. Por exemplo, como visto no trailer do jogo, ao lutar contra inimigos gigantes como dragões, você prefere estar a cavalo. Mas em áreas mais estreitas, é melhor ir a pé.
Em seguida, Kitao explicou que Elden Ring não tem indicações como “vá para esta masmorra da próxima vez”. Você está livre para explorar e ir aonde quiser. Embora às vezes você possa estar completamente perdido quanto a onde ir em seguida, há recursos que ajudarão nessa época, como mapas.
Yasuhiro Kitao explicou que, ao contrário dos jogos anteriores do Souls , você pode encontrar pedaços de mapas no mundo aberto. Você pode então abrir o mapa e definir objetivos para que apareçam como pilares de luz para guiá-lo.
Faith, knowledge – there are many forces that shape the world. Choose your masters with care.#ELDENRING pic.twitter.com/VXFPyn79bl
— ELDEN RING (@ELDENRING) September 3, 2021
Detalhes do TGS Elden Ring – dificuldade do jogo, atualização de desenvolvimento
Yasuhiro Kitao disse que estaria “mentindo” se declarasse que o Elden Ring é fácil, mas não é como se o jogo fosse difícil apenas para ser difícil. Ele foi projetado para que você possa ter uma sensação de realização ao ter sucesso em fazer algo ou descobrir algo, e a grande dificuldade é uma das maneiras de se conseguir isso.
Porém, existem vários sistemas que tornam o jogo mais fácil para ajudar os jogadores, como poder convocar aliados. Também existe um sistema furtivo como no Sekiro, que permite que você apunhale as costas e os inimigos com um único tiro , para evitar ataques frontais mais difíceis. E se a masmorra que você acabou de chegar for muito difícil, você sempre será capaz de encontrar masmorras mais fáceis para subir de nível primeiro, então isso ajudará muito os jogadores também.
Yasuhiro Kitao encerrou o segmento agradecendo aos fãs que não se esqueceram do Elden Ring mesmo quando ficaram em silêncio no jogo por dois anos. E só revelou a jogabilidade pela primeira vez no Summer Game Fes em junho de 2021. Ele acrescentou que o desenvolvimento está progredindo sem problemas e eles farão o possível para atender às nossas expectativas.
Fonte: Dualshokers
Destaques
Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível
A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.
O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.
Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.
Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.
Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.
Fonte: Gematsu
Destaques
Helldivers 2 bate recorde e alcança 400 mil jogadores na Steam.
Helldivers 2 da PlayStation, teve um fim de semana de enorme sucesso no Steam, apesar de alguns problemas contínuos no servidor , com um novo pico de jogadores de 409.367 usuários ontem.
Esse é um novo recorde para Helldivers 2, de acordo com números oficiais do Steam , e coloca no pico de maior numero de jogadores de todos os tempos, e de jogo mais jogado até mesmo do que jogos renomados como GTA5, Rust e Destiny 2.
Ontem, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, continuou lutando contra problemas de servidor – e introduziu um limite de jogadores simultâneos em cerca de 450.000 “para melhorar ainda mais a estabilidade do servidor”.
Em uma mensagem postada no Discord do jogo, Arrowhead disse que estava “trabalhando sem parar” para reforçar a capacidade do Helldivers 2 em resposta à sua popularidade, mas “ainda estava lutando para acompanhar a escala necessária”.
“ A energia duplo A de Helldivers 2 é um antídoto para o mal-estar dos videogames ”, escreveu nosso Chris Tapsell na semana passada. “Se os videogames estão procurando respostas agora, este pode ser um bom lugar para começar.”
De acordo com o SteamDB, Helldivers 2 ultrapassou o pico de jogadores simultâneos do GTA V (364.548) na plataforma da Valve, o que é mais um de seus feitos surpreendentes. No momento, também está acima de vários outros títulos de grandes ligas, como Starfield , Destiny 2 e Dying Light 2 .
Helldivers 2 faz parte da nova estratégia da PlayStation Studios de oferecer uma ampla gama de jogos como serviço , sendo seu primeiro título lançado simultaneamente para PC e PS5 . Atualmente está disponível para compra no PC no Steam .
Destaques
Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.
Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.
O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.
A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.
A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.
Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).