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A Ubisoft em sua apresentação revelou o que os rumores diziam sobre os 5 novos jogos de assassin’s creed.

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Como os rumores afirmaram segundo as divulgadas pelo jornalista Tom Henderson, “Mirage” é o game da franquia que está mais avançado em sua produção. No entanto, “Assassin’s Creed” deveria ter mais quatro jogos e Henderson revelou os nomes: “Red”, “Hexe”, “Nexus” e “Jade”.

E como parte do Assassin’s Creed Showcase de hoje, foi anunciado que Assassin’s Creed Mirage – um jogo de ação/aventura semelhante ao primeiro jogo da série – será vendido por US $ 50 para a edição padrão.

“É um projeto menor de Assassin’s Creed”, disse Côté. “Isso foi concebido [e] construído para comemorar o 15º aniversário. É por isso que estamos usando nosso moderno mecanismo Valhalla para construir um jogo menor que preste homenagem ao nosso jogo original, concentrando-se mais na furtividade, no combate corpo a corpo, no parkour e em uma cidade mais densa que remonta às nossas raízes no Oriente Médio com Bagdá como peça central”.

“Em Assassin’s Creed Mirage, você é Basim, um ladrão de rua astuto com visões de pesadelo, buscando respostas e justiça”, diz uma sinopse do jogo. “Depois de um ato de retribuição mortal, Basim foge de Bagdá e se junta a uma organização antiga – The Hidden Ones. À medida que aprende seus rituais misteriosos e princípios poderosos, ele aprimora suas habilidades únicas, descobre sua verdadeira natureza e passa a entender um novo Credo. – um que mudará seu destino de maneiras que ele nunca poderia ter imaginado.”

O novo jogo se concentrará em um dos personagens secundários que vimos em Assassin’s Creed Valhalla – o membro do Oriente Médio da ordem, Basim Ibn Ishaq. O jogo acontecerá cerca de 20 anos antes dos eventos de Assassin’s Creed Valhalla e oferecerá uma experiência mais clássica de Assassin’s Creed. Portanto, não será tão semelhante a Assassin’s Creed Origins, Odyssey ou Valhalla.

Mas não para por ai, a Ubisoft ainda divulgou os outros teasers sobre o futuro da saga, confira quais são:

Assassin’s Creed Codename RED e Assassin’s Creed Codename HEXE e INFINITY.

Assassin’s Creed Infinity será o lar de uma variedade de jogos de diferentes gêneros e durações. Ele misturará jogos premium em caixa com conteúdo pago e gratuito. Haverá um modo multiplayer que unirá as eras da franquia. E será o lugar onde a história moderna de Assassin’s Creed viverá agora.

Mas vamos começar com o conceito central do Infinity. Não é um videogame, nem é um substituto para os jogos tradicionais de Assassin’s Creed. É uma plataforma que hospedará entradas passadas e futuras de Assassin’s Creed, começando com Codename Red , um RPG com tema Shinobi que chegará em algum momento no futuro. Este RPG de mundo aberto para um jogador com preço total será comprado como qualquer outro jogo de Assassin’s Creed.

“Você pode absolutamente comprar [Codename Red] como um produto de caixa”, confirma Côté, vice-presidente e produtor executivo de Assassin’s Creed. “Mas a primeira coisa que você verá [ao inicializar] é o Infinity [hub] que o torna coerente. Mas você também pode comprar o [segundo jogo do Infinity] Hexe separadamente. É assim que imaginamos as coisas hoje. Portanto, ainda são os mesmos jogos que estávamos construindo, mas unidos no hub Infinity. E obviamente, se você estiver no hub Infinity jogando Red, verá Hexe vir e estar disponível como uma memória que você pode explorar.”

Então o Infinity é uma espécie de lançador. Mas, em vez de exibir jogos como uma coleção semelhante a uma biblioteca, como no Steam ou Ubisoft Connect, o Infinity usará o disfarce de uma interface Animus no universo. Novas entradas na série serão exibidas como memórias de DNA em vez de jogos. Côté observa, no entanto, que devemos esperar que o Infinity seja mais do que apenas um lançador com tema de Assassin’s Creed, e que ele evolua com o tempo.

“Então [Infinity] não começará como um jogo”, diz Côté. “A versão do Infinity que lançamos não será a versão final do Infinity. É algo que evoluirá com o tempo à medida que nossas experiências crescem e podemos conectá-las mais. Então, acho que abre um mundo de possibilidades sobre o que podemos fazer que vai muito além de ser apenas um lançador para nossos diferentes jogos.”

Ainda contamos com o jogo Mobile chamado Assassin’ Creed Jade, o jogo será ambientado na China no ano 215 aC, bem no meio da dinastia Qing. O teaser trailer que foi apresentado na vitrine Ubisoft Forward apresenta o protagonista principal dando um salto de fé na Grande Muralha da China.

Fora da escalada, o jogo fará uso de toda a jogabilidade tradicional de Assassin’s Creed, furtividade, assassinatos, parkour e um passeio detalhado de mundo aberto pela história. A jogabilidade foi otimizada para melhor ajuste aos controles de toque e, pela primeira vez em um jogo Assassin’s Creed de mundo aberto, você pode personalizar totalmente seu personagem principal ao seu gosto.

A Ubisoft também anunciou o lançamento final do DLC para Valhalla, e uma série de Assassin’s Creed de ação com a Netflix.

Veja a apresentação completa abaixo:

Mayckon Almeida mais conhecido como Fleshbonez artista dançarino,gamer,escritor de um blog chamado Krumpology e Youtuber com o canal KoéBuneco também é um dos nossos criadores de conteúdo.

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Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível

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A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.

O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.

Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.

Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.

Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.

Fonte: Gematsu

 

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Helldivers 2 bate recorde e alcança 400 mil jogadores na Steam.

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Helldivers 2 da PlayStation, teve um fim de semana de enorme sucesso no Steam, apesar de alguns problemas contínuos no servidor , com um novo pico de jogadores de 409.367 usuários ontem.

Esse é um novo recorde para Helldivers 2, de acordo com números oficiais do Steam , e coloca no pico de maior numero de  jogadores de todos os tempos, e de jogo mais jogado até mesmo do que jogos renomados como GTA5, Rust e Destiny 2.

Ontem, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, continuou lutando contra problemas de servidor – e introduziu um limite de jogadores simultâneos em cerca de 450.000 “para melhorar ainda mais a estabilidade do servidor”.

Em uma mensagem postada no Discord do jogo, Arrowhead disse que estava “trabalhando sem parar” para reforçar a capacidade do Helldivers 2 em resposta à sua popularidade, mas “ainda estava lutando para acompanhar a escala necessária”.

“ A energia duplo A de Helldivers 2 é um antídoto para o mal-estar dos videogames ”, escreveu nosso Chris Tapsell na semana passada. “Se os videogames estão procurando respostas agora, este pode ser um bom lugar para começar.”

De acordo com o SteamDB, Helldivers 2 ultrapassou o pico de jogadores simultâneos do GTA V (364.548) na plataforma da Valve, o que é mais um de seus feitos surpreendentes. No momento, também está acima de vários outros títulos de grandes ligas, como Starfield , Destiny 2 e Dying Light 2 .

Helldivers 2 faz parte da nova estratégia da PlayStation Studios de oferecer uma ampla gama de jogos como serviço , sendo seu primeiro título lançado simultaneamente para PC e PS5 . Atualmente está disponível para compra no PC no Steam .

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Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.

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Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.

O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.

 

A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.

A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.

Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).

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