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Valfaris: a mudança de Mecha Therion

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Como desenvolvedor, observar as pessoas jogando seu jogo pode ser uma experiência estressante. Parece que foi há muito tempo (era apenas 2018) que eu estava em um showfloor movimentado na EGX Expo, espiando por cima dos ombros dos jogadores que estavam se familiarizando com Valfaris, o jogo de plataforma de ação 2D que eu e meu colega desenvolvedor do Steel Mantis, Andrew Gilmour, estava trabalhando na época.

Felizmente, a reação foi extremamente positiva. A demo que preparamos não foi fácil, e eu me lembro de ver jogadores morrendo repetidamente. Mas a maioria estava determinada a seguir em frente, e eles finalmente chegaram ao fim com um grande sorriso no rosto. Isso me mostrou que havia algo sobre Valfaris que fazia as pessoas quererem perseverar e conquistá-lo. Ver isso foi uma experiência incrivelmente gratificante e me fez sentir que estávamos fazendo algo valioso.

Avançando para hoje, estamos entusiasmados em revelar Valfaris: Mecha Therion. Qualquer pessoa familiarizada com Valfaris notará imediatamente uma grande diferença na sequência – não é um jogo de plataforma, mas um jogo de tiro. É claro que novas ideias e recursos são inteiramente esperados em uma sequência, mas mudar de gênero? Não muito.

Apesar de saber que os jogadores gostaram da ação de plataforma do Valfaris – como eu vi em primeira mão na EGX e foi reforçado após o lançamento por comentários positivos de usuários e críticos – nós dois decidimos que queríamos fazer algo novo com a sequência.

Antes de chegarmos a essa decisão, no entanto, nosso plano original era fazer uma sequência de Slain: Back From Hell, um jogo de plataforma hack-and-slash 2D que lançamos em 2016. Seria um jogo de plataforma 2.5D e obtivemos longe de fazer um pouco de jogabilidade com alguns elementos 3D. Tínhamos uma seção com o personagem andando em volta de uma escada em espiral, e parecia muito legal. Mesmo naquele ponto, porém, eu já estava sentindo que fazer outro jogo de plataforma inteiro seria uma chatice.

Foi então que Andrew sugeriu algo totalmente maluco: abandonar o projeto e fazer uma sequência shmup para Valfaris. Foi completamente do nada, mas eu cresci jogando games como Thunder Force, R-Type, Gradius e Raiden, e já tinha feito um shoot ‘em up em 2008 chamado Cy-Clone, então eu estava muito interessado no ideia!

Fiquei imediatamente entusiasmado com a mudança de direção e – como há muitas diferenças entre um jogo de plataforma e um shmup a se considerar – imediatamente comecei a pensar no jogo de uma perspectiva de design. Mais notavelmente, um jogo de plataformas geralmente permite que o jogador siga seu próprio ritmo (não obstante o aumento dos níveis de água / lava), seja cauteloso ou avance. Um shmup, por outro lado, está em constante movimento, de modo que o jogador não tem controle sobre o ritmo do jogo.

Por causa disso, você precisa pensar cuidadosamente sobre coisas como com que frequência atirar inimigos no jogador e como dar a eles tempo suficiente para reagir a novos tipos de perigos. Você também precisa decidir quando deixar o jogador respirar fundo e por quanto tempo. Precisa haver um fluxo e ritmo.

Além da mudança de gênero, também decidimos sair da zona de conforto 2D em que estivemos trabalhando por tanto tempo com nossos jogos anteriores e colocar Valfaris: Mecha Therion em um espaço 3D para realmente agitar o processo de desenvolvimento e nos deixe animados. No final das contas, a jogabilidade ainda é 2D, mas a dimensão extra nos permite fazer coisas legais, como ter inimigos chegando à distância, ter uma câmera muito mais cinematográfica e fazer com que a trajetória de vôo do jogador vá em direções diferentes.

No entanto, embora tenhamos todas essas mudanças óbvias entre os dois jogos, as mudanças não são um salto drástico em termos de experiência do jogador e, apesar de um ser um jogo de plataforma e o outro um shmup, eles ainda estão inequivocamente ligados por um DNA compartilhado.

É o mesmo mundo que Valfaris, então a estética será familiar para qualquer um que a jogou. Estamos carregando vários recursos, como coleta e atualização de armas (com muitas delas sendo as favoritas do primeiro jogo), um sistema de verificação de risco / recompensa, um monte de sangue sangrento e outra trilha sonora de metal composta novamente por Curt Victor Bryant.

Mas é o aspecto mais fundamental que une Valfaris e Valfaris: Mecha Therion – a jogabilidade. Achamos que as pessoas que gostam de nossos jogos o fazem pelo desafio e pela emoção de jogar algo com uma sensação autêntica da velha escola, que é capaz de colocar um grande sorriso em seu rosto. E é exatamente isso que pretendemos alcançar novamente com Valfaris: Mecha Therion.

Valfaris: Mecha Therion é lançado em 2022 para PS4 e PS5.

Fonte: psblog

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