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Rumor: PS VR 2 terá 4K e feedback háptico

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A Sony confirmou em Fevereiro que está desenvolvendo o PlayStation VR 2 para o PlayStation 5, no entanto, os detalhes oficiais são muito escassos. Sabemos que o headset terá apenas um cabo para facilitar a instalação, mas fora isso, só resta especulação.

Upload VR afirma que conseguiu apurar informações mais concretas do PlayStation VR 2 através de múltiplas fontes, avançando que terá uma resolução de 4000×2040 pixels (2000×2020 por cada olho) e um motor integrado para feedback háptico.

O headset de próxima geração para a PS5 terá ainda uma roda para ajustar a separação das lentes e tracking do olhar para foveated rendering (uma técnica de renderização específica para VR).

Alegadamente, o PlayStation VR 2 terá câmeras integradas no capacete para registar a posição dos novos controladores, simplificando muito mais a instalação e configuração comparativamente à primeira geração do dispositivo. Isto também resultará em maior liberdade de movimento para o jogador.

Oficialmente, nada disto está confirmado pela Sony, mas tendo em conta os avanços registados nos últimos anos por outros capacetes de realidade virtual, estas informações

estão em linha com as expectativas.

Especulação

Embora esta parte seja especulação, é possível que com a inclusão planejada de renderização foveat, a nitidez percebida fornecida pelo próximo fone de ouvido da Sony possa ser muito melhorada em comparação com os sistemas atuais por meio de superamostragem da área de foco.

O rastreamento ocular também pode mudar drasticamente o senso de conexão social entre os avatares em RV. De modo geral, a tecnologia permite uma expressão mais sutil que se traduz em uma sensação mais profunda de realmente estar junto com outra pessoa em um mundo virtual. O rastreamento ocular também pode ser empregado para outros usos, como uma mecânica de lançamento muito melhor, que leva em consideração o que o jogador está olhando quando lança um objeto virtual. Demonstrações fornecidas pela Tobii de sua tecnologia de rastreamento ocular usada em alguns fones de ouvido de nível profissional (Vive Pro Eye, Pico Neo 2 Eye e edição HP Reverb G2 Omnicept todos utilizam Tobii ) mostram precisamente esse caso de uso. 

Fonte: eurogamer

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