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Revelado as especificações gráficas de Elden Ring para PS4 e PS5
A Bandai Namco aparentemente confirmou rácios de fotogramas e resoluções para Elden Ring através da própria página de suporte do editor. A referida página detalha as especificações técnicas do PlayStation 5, PlayStation 4 Pro e PlayStation 4, ao mesmo tempo em que aponta que o raytracing será aparentemente adicionado por meio de um patch no PS5.
PS4 | PS4 Pro | PS5 | |
Resolução | Até 1920x1080p | Até 3200x1800p | Até 3840x2160p (com modo de resolução) |
Taxa de quadros | Até 30 fps | Até 30 fps | Até 60 fps (com modo de desempenho) |
HDR | Suportado | Suportado | Suportado |
Raytracing (adicionado via patch) | N / D | N / D | Suportado |
Especificações de Elden Ring divididas entre modo resolução e performance
Junto das especificações de Elden Ring, a Bandai Namco detalhou as opções de exibição do RPG de mundo aberto:
- Modo Performance: ajusta a resolução da tela e o processamento para se aproximar dos 60 FPS;
- Modo Resolução: processamento fixado na resolução máxima, com taxa de quadros menor a 30 FPS;
- Há diferenças na exibição de detalhes do gramado e outros objetos no chão dependendo do console.
É sobre o que você esperaria, então, com a versão PS5 oferecendo o melhor desempenho – tanto visual quanto tecnicamente – dependendo do modo que você escolher para jogar.
Além do mais, a página de suporte menciona que os dados salvos da versão PS4 podem ser transferidos para a versão PS5 – mas não funciona nos dois sentidos. Inicie o jogo no PS5 e não será possível transferir o arquivo salvo para o PS4.
Fonte: Pushsquare