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Revelado as especificações gráficas de Elden Ring para PS4 e PS5

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A Bandai Namco aparentemente confirmou rácios de fotogramas e resoluções para Elden Ring através da própria página de suporte do editor. A referida página detalha as especificações técnicas do PlayStation 5, PlayStation 4 Pro e PlayStation 4, ao mesmo tempo em que aponta que o raytracing será aparentemente adicionado por meio de um patch no PS5.

 

PS4 PS4 Pro PS5
Resolução Até 1920x1080p Até 3200x1800p Até 3840x2160p (com modo de resolução)
Taxa de quadros Até 30 fps Até 30 fps Até 60 fps (com modo de desempenho)
HDR Suportado Suportado Suportado
Raytracing (adicionado via patch) N / D N / D Suportado

Especificações de Elden Ring divididas entre modo resolução e performance

Junto das especificações de Elden Ring, a Bandai Namco detalhou as opções de exibição do RPG de mundo aberto:

  • Modo Performance: ajusta a resolução da tela e o processamento para se aproximar dos 60 FPS;
  • Modo Resolução: processamento fixado na resolução máxima, com taxa de quadros menor a 30 FPS;
  • Há diferenças na exibição de detalhes do gramado e outros objetos no chão dependendo do console.

É sobre o que você esperaria, então, com a versão PS5 oferecendo o melhor desempenho – tanto visual quanto tecnicamente – dependendo do modo que você escolher para jogar.

Além do mais, a página de suporte menciona que os dados salvos da versão PS4 podem ser transferidos para a versão PS5 – mas não funciona nos dois sentidos. Inicie o jogo no PS5 e não será possível transferir o arquivo salvo para o PS4.

Fonte: Pushsquare

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