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PlayStation Studio trabalha em mais de 25 jogos para o PS5 e metade deles são novas IPs
Num novo artigo do Wired dedicado ao PlayStation 5, no qual olha para os primeiros 6 meses de vida do console, a Sony partilhou que esta trabalhando em mais de 25 jogos para o seu novo console.
Hermen Hulst, responsável pela PlayStation Studios desde 2019, revelou que estão trabalhando em mais de 25 jogos para o PlayStation 5 e quase metade são propriedades intelectuais totalmente novas.
Num novo artigo da Wired, Hulst compartilhou que “existe uma incrível quantidade de variedade vinda de diferentes regiões. Gêneros grandes, pequenos, diferentes.”
Hulst não comentou quais os jogos que estão inseridos nestes mais de 25 jogos, se incluem jogos já anunciados, muito provável, e se isto inclui jogos que estão a ser desenvolvidos em parceria com estúdios externos, como Returnal, mas é um número impressionante que certamente encantará quem comprou um PS5 ou ainda quer comprar o seu.
Ainda neste ano, a Guerrilla Games lançará Horizon Forbidden West, uma sequência de seu enorme sucesso de 2017, Horizon Zero Dawn . Enquanto o Oeste Proibidoestará disponível no PS4 também, o diretor do estúdio Guerrilla, Angie Smets, credita aos recursos hápticos do DualSense o que permite um molho especial muito além de viagens rápidas e fidelidade gráfica. “Se você quiser fazer uma abordagem furtiva para uma situação de combate e mergulhar na grama alta”, diz ela, “você pode sentir as folhas da grama alta.”
Indies também estão entrando na diversão. Haven Studios, um novo empreendimento do veterano da indústria Jade Raymond, fez parceria com a Sony para seu próximo jogo, assim como Firewalk Studios para um título multiplayer não anunciado. Ember Lab, um estúdio digital e de animação, está lançando seu primeiro grande jogo, o Zelda-esque Kena: Bridge of Spirits , em agosto; enquanto o jogo começou sua vida como um título PS4, a Sony encorajou os cofundadores (e irmãos) Josh e Mike Grier a disponibilizá-lo em ambos. Agora, a dupla está animada não apenas com o que puderam fazer com os cavalos de força adicionais – mais personagens na tela, áudio 3D, usando os haptics para fazer o arco e flecha do protagonista parecerem o mais realistas possível – mas com o que eles aprendeu para quando chegar a hora de fazer o próximotítulo.
“Nosso trabalho de base foi no PS4”, diz Josh Grier.
“Mas olhar para o segundo jogo, focando em tirar proveito do SSD e construir mecânicas e ferramentas em torno disso, será muito divertido. Tenho certeza de que não aproveitamos totalmente o quão rápido ele é – estávamos obtendo muitos benefícios por ser melhor pronto para usar. Mas acho que você pode forçar ainda mais. ”