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O criador do Elden Ring explica o porque não jogará o jogo e sobre não ter uso de anéis.

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O Elden Ring está oficialmente a menos de dois meses de sua data de lançamento em 25 de fevereiro de 2022 . Como parte da máquina de hype obrigatória, o criador e presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, foi entrevistado pela revista EDGE ( edição 367 ). Miyazaki-san respondeu a várias perguntas, incluindo por que não há anéis que os jogadores possam usar no Elden Ring.

Existem algumas razões para esta escolha. A primeira é que, sim, exploramos muito os anéis como itens equipáveis ​​em nossos jogos anteriores – Dark Souls, em particular – e então os talismãs desta vez nos permitiram abordar essas ideias de uma maneira diferente, com uma maior variedade de designs. E a segunda razão é que, claro, os anéis existem como ‘anéis de dedo’ físicos neste jogo, mas mais como itens únicos que estão envolvidos na história e nos eventos únicos dos personagens. Então, queríamos que eles tivessem um posicionamento especial dentro do mundo de Elden Ring e também fossem algo diferente do ponto de vista de design em relação aos talismãs.

Miyazaki então disse algo ligeiramente surpreendente. Embora Elden Ring seja essencialmente seu jogo ideal, ele provavelmente não o jogará porque sente que não seria uma experiência nova, tendo passado tanto tempo trabalhando nele.

Você sabe, provavelmente não vou acabar jogando Elden Ring porque é um jogo que eu mesmo fiz. Esta é uma espécie de política pessoal minha. Você não obteria nenhuma das incógnitas que o novo jogador vai experimentar. Como eu disse antes, não teria vontade de brincar. Mas se o fizesse, seria perto do jogo ideal que eu gostaria. Eu não abordo em termos de “Este é o tipo de jogo de mundo aberto que quero fazer; é que o mundo aberto enriquece essa experiência ideal que estou tentando alcançar. Para dar alguns exemplos muito simples, se eu fosse para explorar este mundo, gostaria de um mapa – um mapa adequado. Ou, você sabe, se eu visse algo ali, eu gostaria de ser capaz de ir e explorá-lo. E eu gostaria de lutar com um dragão em uma arena épica. Coisas assim. É muito simples,

Elden Ring será particularmente satisfatório para os exploradores, de acordo com Miyazaki. Em parte, isso se deve à variedade que a FromSoftware foi capaz de colocar no jogo.

Queríamos criar este mundo cheio da alegria de explorar o desconhecido. Então, queríamos criar muitas coisas atraentes para o aventureiro iniciante. E queríamos preparar muitas dessas situações misteriosas sobre as quais os jogadores leriam ou ouviriam falar e que iriam procurar e explorar. Variedade é algo que buscamos ao criar este jogo, e algo que acredito que conseguimos alcançar.

Outro dado digno de nota da entrevista é que o combate montado não será imposto aos jogadores de forma alguma. Deve ser considerada apenas mais uma estratégia viável entre muitas.

Fonte: wccftech

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