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Microsoft considerou que The Last of Us 2 representou novo marco.

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Análise interna colocou TLOU2 como um novo patamar em termos de visual e narrativa.

Segundo análise interna da Xbox de The Last of Us 2, jogo da Naughty Dog exclusivo para PlayStation redefiniu padrões de gráficos e narrativa, estabelecendo uma nova meta a ser atingida pela indústria dos jogos.

 

Ainda que indiretamente relacionado, no caso legal entre Epic Games contra Apple, foram destacados documentos internos da Microsoft que faziam uma análise competitiva de The Last of Us 2, considerando o jogo algo que a Xbox “deveria aspirar para o futuro em termos visuais e de história.”

A análise interna da Xbox afirma que o jogo da Naughty Dog “define um novo patamar que nós [Xbox] deveríamos mirar para alcançar em futuras gerações de consoles. Last of Us Part II é o tipo cada vez mais raro de jogo que dá conta de avançar a arte da narração em vídeo games como uma mídia que desconsidera se todos estão ou não gostando ou se divertindo.” A progressão não desvia de seu caminho para agradar um ou outro jogadores, ela é o que ela se propôs a ser desde o começo.

Divulgação / Sony

The Last of Us Parte 2 fez a limpa nos prêmios do The Game Awards 2020, inclusive com os prêmios de Melhor NarrativaJogo do AnoMelhor Direção e Melhor Performance para Laura Bailey e sua encarnação de Abby, um dos principais pontos controversos entre os jogadores da franquia. O roteiro de Neil Druckmann e Halley Gross quebra muitas expectativas e paradigmas com a forma como conduz o jogo entre o ponto de vista de personagens em pontos de vista completamente distintos da história, e ao que parece, é justamente este o tipo de ousadia em contar histórias que a Xbox quer ver cada vez mais em jogos, especialmente se forem jogos de baixo de seu próprio guarda-chuva.

Fonte: TheEnemy

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