Análises
Metro Exodus Enhanced Edition: Comparando o PS5 ao Xbox Series X
Resolução mais elevada vs maior consistência a 60fps
Já discutimos o maravilhoso trabalho da 4A Games em Metro Exodus Enhanced Edition tanto nos consoles Xbox Series como no PC, mas hoje podemos completar o cenário enquanto olhamos para a versão no PlayStation 5 – e é um deleite absoluto.
Tal como todas as outras versões do jogo, está utilizando a última versão do 4A Engine, totalmente reconstruído para suportar ray tracing acelerado por hardware, que é utilizado para fornecer uma iluminação global extraordinariamente realista. E semelhante aos demais consoles, 60fps por segundo é o alvo. Embora seja uma novidade para o PlayStation 5, os proprietários da versão no PS4 recebem uma atualização gratuita.
Então vamos direto ao assunto – qual é a diferença entre o PS5 e as reproduções do jogo no Xbox Series X?
A primeira coisa a se reparar é que as cores são mais escuras e ricas no PlayStation 5, quando comparadas com as outras edições do jogo – e isto é curioso porque não se tem a certeza de que seja correto, mas a um nível superficial, subentende-se isto no nível de Moscovo, mas aparentemente a apresentação do Xbox é mais apropriada em Caspian. Ao utilizar o menu de calibração inicial, parece claro que os detalhes mais escuros parecem estar com falta de fidelidade e não são visíveis – e estranhamente, é comparável com a versão para PC com a opção de lançamento ‘deependark’ ativa. Foram apontados alguns problemas com a calibragem de gama do PS5, a ser distorcida, mas isso só se aplica em SDR – com Metro, isto parece aplicar-se tanto em SDR como em HDR. É um pouco estranho no geral, mas isso é melhor ilustrado para explicar a mudança de tom que se pode notar no vídeo que segue na sequência abaixo.
De qualquer forma, não vai ter impacto na experiência do jogo como um todo.
Além disso, as funcionalidades visuais da Enhanced Edition no PlayStation 5 são inteiramente consistentes com o que foi visto no Xbox Series X. Tem o mesmo nível de detalhe, o mesmo conjunto de efeitos de Ray tracing, e os mesmos compromissos em relação à versão para PC. Mesmo o suporte de sombreamento de taxa variável limitada (utilizado apenas em elementos da apresentação avançados) é idêntico – embora a sua implementação nos consoles não exija necessariamente suporte de hardware. Semelhante ao VRS utilizado em Call of Duty: Warzone, o que estamos vendo aqui pode ser alcançado através da exploração do hardware anti-aliasing de múltiplas amostras dentro do GPU. E é um pouco lamentável que a implementação completa do Tier Two VRS não seja utilizada em qualquer versão do jogo, nem sequer no PC. O upscaling temporal é também utilizado para proporcionar uma apresentação decente de 4K: a resolução interna é mais baixa, mas os detalhes são acumulados através de fotogramas e incorporados no que é atualmente apresentado.
Até agora, estamos olhando para uma paridade próxima entre os dois consoles, mas existem algumas variações interessantes. Começando com a escala de resolução dinâmica do jogo, as exigências de Ray tracing acelerados por hardware são numerosas, pelo que a gama de resoluções internas que veremos é ampla, embora atenuada pelo upscaling temporal. No Xbox Series X, os mínimos estavam raramente na ordem dos 1080p, já o PlayStation 5 vai descer nos pontos de maior stress. Em termos de resoluções típicas no mundo aberto, a máquina da Sony funciona entre 1296p e 1512p, enquanto o Series X funciona em cenários semelhantes, entre 1512p e 1728p. Em essência, o PlayStation 5 é normalmente um pouco mais suave, com cerca de 80% do rendimento do Series X da Xbox.
A vantagem do Xbox Series X é um pouco atenuada quando se trata da questão do desempenho, onde geralmente achava-se que o PlayStation 5 tinha uma vantagem significativa no bloqueio a 60fps por segundo. O novo console da Sony proporciona uma experiência em Metro Exodus que é super suave em combate, e igualmente robusta ao percorrer o mundo aberto. Semelhante ao Xbox Series X, podendo haver a estranha queda de um fotograma, mas onde o PS5 se apresenta mais suave é exatamente em áreas onde são vistos algumas travas significativas na máquina da Microsoft. O porquê da versão Xbox ter estes problemas não é imediatamente claro, mas é provável que isto será tratado pelo produtor, pois há poucas provas de que seja diretamente causado pela sobrecarga do GPU.
Ambas as versões para consoles também têm vantagens significativas de tempo de carregamento em relação aos seus equivalentes da geração anterior, mas parece que não exploram as novas APIs de armazenamento – o Xbox carrega apenas um pouco mais rápido do que a equivalente Sony. Por outro lado, a 4A coloca as funcionalidades hápticas do DualSense em muito bom uso, no entanto, com uma resistência palpável ao bombeamento de armas e baterias, juntamente com indicações de quando se está suficientemente perto de um inimigo para iniciar um ataque furtivo, também há resistência quando se puxa o gatilho para disparar uma arma – e o nível de resistência varia de acordo com a arma que se está disparando.
Em última análise, Metro Exodus Enhanced Edition é um jogo simplesmente espantoso – e é espantoso ver um produtor debruçar-se no Ray tracing tão cedo na geração. No entanto, aparentemente, o risco compensa. Lado a lado com a geração anterior, há uma melhoria da noite para o dia na qualidade visual, enquanto absolutamente ninguém pode se queixar de uma transição de 30fps para 60fps, ao mesmo tempo que proporciona esta enorme melhoria na qualidade geral. Este é um lançamento sensacional da 4A Games e é evidente que fará muito sucesso em todas as plataformas.