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I Was A Teenage Exocolonist é um jogo sobre identidade de gênero.
A ficção especulativa muitas vezes volta as lentes para o leitor, fazendo com que o anteriormente desconhecido se torne cognoscível ao transformá-lo em história.
Há muito tempo é usado como um veículo de representação, desde Star Trek explorando novas fronteiras do romance, até Octavia Butler posicionando uma mulher negra na vanguarda da fuga da humanidade para o espaço na Parábola do Semeador, para YA distópico como Jogos Vorazes explorando todos os desejo de uma jovem de mudar o mundo queimando-o.
Lindsay Ishihiro é designer de narrativa de I Was a Teenage Exocolonist, e falar sobre como o jogo segue a tradição em abrir novos caminhos na forma como os jogadores representam a si mesmos e seu gênero, sexualidade e relacionamentos em um videogame.
I Was a Teenage Exocolonist é um jogo de gênero sobre crescer em uma colônia extra-solar: simulador de vida parcial, construtor de deck, jogo de interpretação e simulador de namoro. Você interpreta Sol, uma criança cujos pais – descontentes com sua vida em uma Terra moribunda – se lançaram ao espaço com a intenção de criar uma nova cultura humana do zero no planeta Vertumna IV.
O sistema simples de criação de personagens do Exocolonist atinge muito acima de sua classe de peso. Há apenas duas perguntas: quais são os pronomes do Sol e eles crescerão para parecer masculinos, andróginos ou femininos?
Até mesmo a interface do usuário para selecionar a aparência do Sol é um controle deslizante em vez de três botões, dando ao jogador a chance de dizer que seu Sol é ‘apenas um pouco’ masculino ou feminino.
Eles/eles estão incluídos na seleção de pronome padrão, mas os jogadores que preferem uma experiência mais personalizada podem ensiná-lo a usar seus pronomes corretos e outros termos de gênero. No espaço, qualquer um pode ser fae/faeself.
Você pode até mudar seus pronomes e aparência a qualquer momento, sem itens de mudança de gênero ou molas amaldiçoadas.
A anatomia de Sol é definida mais tarde, durante a puberdade – mas existe até uma opção para Sol não ter anatomia reprodutiva, graças à tecnologia médica futurista. A anatomia sendo separada da aparência e dos pronomes permite um enorme espectro de gêneros possíveis, abrangendo corpos cis, corpos trans binários e não binários e corpos não-conformes de gênero de muitos tipos.
Sol não foi a única criança nascida no espaço; nove outras crianças crescem ao lado de Sol, todas (mais uma) são potenciais amizades e interesses amorosos.
I Was a Teenage Exocolonist se orgulha de apresentar personagens transgêneros e não-binários e inclui relacionamentos do mesmo sexo, assexuais, aromânticos e até poliamorosos.
O jogo tem gatilhos únicos para todos os relacionamentos. Sim, alguns ainda precisam de dez corações antes de te dar um beijo, mas outros ficam felizes em fazer a fera espacial com duas (e às vezes três) costas enquanto você ainda está se conhecendo. Alguns personagens precisam que você intensifique em um momento crítico da vida deles para se sentir confortável se abrindo para você. Alguns precisam terminar o trabalho de sua vida primeiro. Alguns naturalmente preferem namorar outras pessoas, então fazê-los se interessar pelo Sol requer um esforço extra.
I Was a Teenage Exocolonist será lançado para PS4 e PS5 em 25 de agosto de 2022.
Fonte: psblog