PC
Horizon Zero Dawn para PC recebe suporte DLSS e AMD FSR
Enquanto Horizon Forbidden West não chega, a Guerrilla Games continua focada na versão de PC de Horizon Zero Dawn.
O jogo recebeu uma atualização que adiciona várias tecnologias, de onde se destaca o DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA e FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD que vem substituir o FidelityFX CAS.
Ambas as tecnologias permitem rodar os jogos em resoluções mais baixas, que depois são redimensionadas para a resolução nativa do monitor que se esta utilizando, melhorando dessa forma a performance.
Foram efetuadas mais algumas atualizações, como no interface e melhorias gerais na performance do jogo.
“Por favor, se certifique de que o seu jogo está atualizado antes de voltar para o meio selvagem, e nos contate se ainda tiverem algum problema. Agradecemos todo o vosso maravilhoso apoio e feedback; desejamos a todos um período festivo cheio de diversão!”
Melhorias Gráficas
- Adicionada a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia.
- Adicionada a Super Resolução FidelityFX da AMD, substituindo o FidelityFX CAS.
UI Changes
- Tela de configurações ajustada para facilitar a adição de DLSS e FSR.
- A opção Render Scale foi removida, mas o mesmo resultado agora pode ser obtido ajustando a configuração do Método Upscale para Simples e ajustando a Qualidade Upscale.
Melhorias de desempenho
- Melhoria no sistema de gerenciamento de shader. Isso resultará em algumas diferenças perceptíveis:
- Não há mais uma etapa de pré-compilação do shader na inicialização. O jogo sempre compilará shaders durante o carregamento e em segundo plano.
- Os travamentos durante o jogo que costumavam ocorrer devido à compilação do sombreador de fundo agora foram significativamente reduzidos.
- Como a compilação do sombreador ainda está acontecendo em segundo plano, você pode notar que o jogo tem uma maior utilização da CPU enquanto isso está acontecendo.
- O carregamento de telas irá esperar que os shaders necessários sejam totalmente compilados. Isso pode fazer com que as telas de carregamento demore um pouco mais em alguns sistemas.
- Em máquinas com especificações mais altas com CPUs mais rápidas, as telas de carregamento normalmente serão mais curtas, devido à compilação de shaders mais eficiente que aproveita melhor as CPUs de última geração.