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Hideo Kojima diz que criou um novo gênero de jogo, e reinventará este novo gênero chamado “Strand”
Em uma entrevista recente à publicação japonesa Music Natalie , o diretor de Death Stranding , Hideo Kojima, revelou que sua próxima sequência, Death Stranding 2 , revisitará o significado da palavra “strand” por causa da pandemia de covid.
Depois que Kojima revelou pela primeira vez o teaser trailer de Death Stranding 2 no Game Awards do ano passado, ele revelou que já havia começado a escrever a história do DS2 antes da pandemia, mas depois de viver em um mundo estranhamente semelhante, ele voltou para a prancheta, com a escrita da sequência. Kojima elaborou sua reestruturação da história do DS2 , dizendo:
No início, havia o tema “conectar” e, depois disso, fiz várias anotações sobre configurações de personagens, ideias de jogos e assim por diante. Como como conectá-lo.
Montei mantendo o equilíbrio… Mas tive que reescrever tudo por causa do corona. Em Death Stranding , era justo conectar, mas com a crise do corona, pseudoconexões como controles remotos passaram a ser enfatizadas.
Por outro lado, senti que tais pseudoconexões por si só não levariam a uma vida humana satisfatória. Afinal, os humanos precisam sair para o mundo exterior e se mover. O isolamento e a fragmentação do mundo durante a pandemia alteraram “dramaticamente” a forma como as pessoas viam o que significava estar conectado, o que levou o autor a rever a definição da palavra “strand” em DS2 .
Death Stranding viu Kojima realizar uma espécie de truque ao prever como uma pandemia mundial como a covid levaria a um bloqueio global e, por sua vez, elevaria a importância dos serviços de entrega de correspondência para manter a sociedade inteira. Em Death Stranding,você interpreta Sam Porter Bridges, um mensageiro da Bridges, uma empresa de logística, que está metafórica e literalmente construindo pontes em toda a América, caminhando pelo deserto de ficção científica e entregando pacotes.
Se esse jogo de palavras sobre pontes não foi martelado o suficiente, Sam deve evitar monstruosidades semelhantes a tinta em sua jornada usando um bebê “ponte” que pode detectar sua presença.
Mas espere, há mais. Ao longo do jogo, Kojima também brinca com quase todas as variações homônimas da palavra “strand”.
Além de estar no título do jogo, Kojima usa a variação substantiva da palavra para representar a costa de uma praia, o verbo significa deixar alguém em algum lugar, e até cunhou sua própria definição para o gênero de Death Stranding como “ Strand-type game”, que significa vagamente que é um videogame onde os jogadores podem trabalhar juntos para atingir objetivos comuns por meio de sua função online, mesmo que não estejam jogando juntos. É meio cansativo quando você senta e pensa nisso, mas basicamente, tudo que você precisa saber é que Kojima ama seus homônimos e ele não mostra nenhum sinal de desaceleração com DS2 .
O tempo dirá como o repensar de Kojma sobre o significado por trás da palavra “strand” se manifestará na sequência, mas se o título anterior for algo para continuar, ele provavelmente descobrirá ainda mais casos de uso da palavra para explorar em códices e cenas encenadas por seus atores favoritos de Hollywood digitalizados em 3D.
Um filme de Death Stranding também está atualmente em produção, com o próprio Kojima atuando como produtor. Falando a respeito do projeto, ele espera que o longa metragem seja uma experiência diferente dos jogos, entregando algo único.
Eu gostaria de fazer algo que só pode ser feito em um filme, então pretendo fazer algo completamente diferente. Acho que você ficará um pouco surpreso e provavelmente terá gostos diferentes. Em primeiro lugar, os jogos são um meio interativo, mas um filme deve ser feito em duas horas, e dentro desse tempo limitado, os fãs ficariam felizes se as falas e cenas fossem quase as mesmas do original, mas isso me faz pensar, “é necessário fazer um filme?”. Então, se estou passando pela dificuldade de fazer um filme, vamos preparar alguns truques.
Fonte: Kotaku