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Halo Infinite roda a 4K dinâmicos no Xbox Series X

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Series S corre a 1080p dinâmicos se quiser 60fps.

A Digital Foundry apresentou finalmente as suas descobertas após analisar a qualidade de imagem e performance de Halo Infinite nos consoles Xbox, revelando as resoluções e  fotogramas em cada um.

Segundo revelado, o jogo da 343 roda a 4K dinâmicos no Xbox Series X no modo qualidade, que alterna entre diversas resoluções de acordo com a carga. No mínimo desce até 2240 x 1440 e alcança um máximo de 3840 x 2160 a 60fps, que registram somente raras quedas ao percorrer o mundo aberto.

O Xbox Series X tem ainda um modo performance a 120fps, cujas resoluções variam entre 1564 x 960 até 2460 x 1440. No entanto, a performance pode descer até 80fps em cenas mais exigentes, criando uma performance inconsistente.

O Digital Foundry revelou ainda que na Series S, Halo Infinite roda a 1080p no modo de qualidade, acompanhado de uma performance a 30fps. Podes optar pelo modo performance cuja resolução varia entre 1706 x 960 até 1920 x 1080 nativa a 60fps.

No Xbox One de 2013 e no Xbox One S, o jogo corre a 1080p dinâmicos, pode descer até 720p, com performance a 30fps, enquanto na Xbox One X corre a 4K dinâmicos, pode descer até 2400 x 1440, acompanhada de uma performance a 30fps. Ao percorrer o mundo aberto, 1800p é o número mais comum. Pode optar pelo modo performance a 60fps que roda em 1440p, e pode baixar até 720p.

Um dos claros destaques nos novos consoles da Microsoft são os tempos de loading. O Series X demora 12.6 segundos a ir do menu ao gameplay, enquanto o Series S faz isso em 16.7 segundos. Nos consoles de anterior geração, tem que esperar cerca de 1 minuto.

Fonte: Eurogamer

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