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Estúdio afirma que está refazendo o Metal Gear Solid 3.

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A afirmação é que o jogo apresenta produção de arte de qualidade AAA e gráficos 4K.

Um funcionário da Virtuos, o estúdio que dizem estar refazendo Metal Gear Solid 3 , confirmou que o desenvolvedor está trabalhando em um remake não anunciado de um jogo de ação e aventura AAA.

Conforme observado pelo usuário do Twitter Faizan Shaikh (e relatado pelo VGC ), o programador líder da Virtuos, Zhiyang Li, faz referência ao remake AAA em seu perfil do LinkedIn – declarando ter trabalhado no projeto desde 2018.

De acordo com a descrição do papel de Li no estúdio, parece que o remake incluirá “suporte a 4K em certas plataformas”, bem como “produção de arte de qualidade AAA” e “destruição de set piece”. Embora ainda não esteja claro a que jogo Li está se referindo, relatórios surgiram no início deste mês sugerindo que a Konami está planejando remasterizações dos jogos Metal Gear Solid originais para novos consoles, bem como um remake completo potencial de Metal Gear Solid 3: Dizem que Snake Eater está nos trabalhos da Virtuos.

Quanto à Virtuos em si, o estúdio não é estranho para trabalhar em jogos AAA. Anteriormente, o desenvolvedor trabalhou no porte Nintendo Switch de Dark Souls Remastered e também contribuiu para uma série de outros títulos de alto perfil, incluindo Uncharted 4, Call of Duty Black Ops 4, Horizon: Zero Dawn, The Outer Worlds e Shadow of the Tomb Raider.

Embora a Konami ainda não tenha anunciado a notícia oficial de um remake do Metal Gear (terceirizado ou não), no mês passado o estúdio revisitou um de seus amados IPs com o lançamento da coleção avançada Castlevania . O pacote, que contém Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance e Castlevania: Aria of Sorrow, foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC. Desde seu lançamento, relatórios das mesmas fontes que sugeriram o remake de Metal Gear Solid 3 também afirmaram que uma “reimaginação” de Castlevania está sendo desenvolvida por estúdios internos da Konami .

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