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Electronic Arts revela o gameplay de Dead Space no inicio do desenvolvimento
A Motive, o estúdio da Electronic Arts, mostrou um pouco do gameplay do remake de Dead Space durante uma transmissão ao vivo no canal Twitch da EA Motive hoje.
Apresentado pelo produtor sênior Philippe Ducharme e pelo diretor criativo Roman Campos-Oriola, a transmissão mostrou um primeiro olhar sobre o remake que está por vir.
Dead Space , que está planejado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X / S e PC porém ainda não tem uma data de lançamento.
“Uma coisa que é importante para nós… não é sobre uma coisa”, disse Campos-Oriola. “Trata-se realmente de melhorar vários elementos diferentes para criar aquela experiência original, mas ainda assim nova”. “Queremos ter certeza de que permaneceremos fiéis ao original”, acrescentou Ducharme.
“Como Isaac, [na história] você está procurando por Nicole, mas no jogo, nem tanto”, disse Campos-Oriola durante a transmissão de hoje. “Isso é algo que queremos melhorar”.
A EA Motive também demonstrou o recurso de “cortar seus membros” que há muito é a marca registrada da série. A maior parte de Dead Space mostra você lutando contra necromorphs, zumbis espaciais com foices gigantes como armas. A arma de Clarke pode disparar em um feixe vertical ou horizontal. Você tinha que mudar os ângulos na hora para, bem, cortar os membros dos necromorfos antes que eles pudessem atacá-lo.
Dead Space está sendo desenvolvido na engine Frostbite. “Os SSDs super-rápidos em sistemas modernos nos permitem carregar e descarregar muito rápido”, disse o diretor criativo Roman Campos-Oriola. “Nossa intenção é oferecer uma experiência totalmente ininterrupta. Será uma sequência ininterrupta de filmagem, da tela inicial ao crédito final, sem interrupção”. Por fim, o novo Dead Space não terá microtransações.