“Queríamos dar um nível livre de progressão e exploração através das Terras do Meio, então há muitas maneiras diferentes. Você não conseguirá acessar tudo desde o início, mas existem muitas maneiras diferentes de abordar cada área. E há muita liberdade quanto à ordem em que você lida com diferentes áreas também. ”
Miyazaki o dividiu ainda mais, explicando que cada uma das seis áreas “abrigará seu próprio mapa de masmorra de linha principal”, que se conecta perfeitamente às Terras do Meio. Há até um “hub” – não muito diferente do Firelink Shrine de Dark Souls – que os jogadores podem ramificar e que pode ser acessado um pouco mais tarde no jogo.
Quanto mais Miyazaki explica o mundo de Elden Ring, maior ele se sente. Além das masmorras principais dos seis domínios, há também “uma grande variedade de catacumbas, castelos e fortalezas que estão espalhadas por todo o mapa”.
Embora certamente existam mundos superiores que vêm à mente ao ouvir Miyazaki explicar o layout do mapa de Elden Ring, este design expansivo sinaliza possibilidades particularmente emocionantes.
Como eu disse anteriormente, um jogo Dark Souls às vezes pode parecer um labirinto, e isso tem desvantagens. Existem algumas áreas que parecem existir apenas para unir áreas distintas, e há momentos em que o design do mapa pode parecer não natural e artificial como resultado.
Mas separando o mundo em seis domínios principais que funcionam como suas próprias masmorras, ao mesmo tempo em que cria um mundo maior e explorável com minidungeons incomuns, Elden Ring pode parecer um mundo verdadeiramente aberto que ainda mantém o nível de artesanato de mapa pelo qual FromSoftware é conhecido.
- Seis áreas principais que funcionam como dungeons distintas, governadas por personagens semideuses (você não precisa seguir uma ordem);
- Hub confirmado;
- Catacumbas, castelos, fortalezas, mini masmorras, etc;
- Confiante de que Elden Ring chegará em sua data de lançamento;
- Criador de personagem estará presente;
- Múltiplos finais;
- Grau de liberdade muito maior do que antes;
- Chefes opcionais;
- Battle Arts de Dark Souls 3 retornam, mas não são fixadas em uma arma (cerca de 100 técnicas);
- Os espíritos podem ser coletados e equipados aparentemente (summons);
- Diferentes tipos de espíritos (use-os para ataques, como isca, para defesa, etc);
- Os espíritos podem ser melhorados aparentemente;
- Existem também espíritos bastante inúteis com outras características;
- Suporte multijogador durante a exploração em campos abertos (mas você não é capaz de montar seus cavalos no multijogador aparentemente);
- Elden Ring é mais “gerenciável” devido às muitas opções diferentes que o jogador tem, mas ainda existem muitos inimigos difíceis;
- O dano causado pela queda é baixo para manter os exploradores motivados;
- Existe um mapa para todo o mundo, mas as dungeons não têm um mapa;
- Sistema de elaboração com materiais;
- Miyazaki acha que a hora de jogo é talvez 30 horas “sem muitas viagens secundárias”;
- Retorno de elementos multijogador assíncronos; aparentemente, você pode configurar grupos (com amigos, por exemplo) e dar às suas mensagens / cadáveres maior prioridade (sistema de palavras-chave, sem limite no tamanho do grupo).
Elden Ring será lançado em 21 de janeiro de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.