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Digital Foundry nega problemas de aquecimento no novo modelo do PS5

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Após a polêmica em torno do novo modelo do PS5 divulgada por um youtuber  (Austin Evans)  a DIGITAL FOUNDRY foi aos testes, como sabemos  Digital Foundry é conhecido pela profundidade de detalhes de seus testes  e o site foi até escolhido pela Microsoft para fazer o primeiro artigo realmente detalhado a respeito do hardware do Xbox Series X antes de seu lançamento. Segundo Evans constatou havia uma quantidade de calor maior saindo da  traseira do console e supostamente seria em decorrência da troca de modelo do heatsink para fins de menor custeio.

O fato de estar saindo mais calor do vídeo game não significa que ele está, necessariamente, aquecendo mais seus componentes. O principal argumento do DF é que o console está usando a mesma quantidade de energia, entregando a mesma performance e sem fazer mais barulho. Isso quer dizer que o ventilador não está precisando trabalhar mais intensamente, o que é sempre um dos principais indicativos de super aquecimento.

Os técnicos do site explicam que existe uma margem de temperatura em que componentes eletrônicos podem trabalhar tranquilamente sem um desgaste extra realmente relevante.

Mas o que é mais interessante é a evidência em torno do que não mudou, com base nos dados de Evans. Mais crucialmente, o consumo de energia da máquina é muito semelhante ao do modelo PS5 de lançamento em um mundo onde as reduções de custos em conjuntos de resfriamento são normalmente implementadas apenas quando o processador principal é transferido para uma tecnologia de processo menor e mais eficiente. Então, aparentemente, há questões a serem respondidas aqui e fundamentalmente se resume a isto: se o chip não está mais frio e os requisitos de energia são os mesmos, o que mudou que justifica um corte tão significativo na massa e os materiais do refrigerador? É uma pergunta perfeitamente razoável e pedi um comentário à Sony.

O ponto crucial da polêmica em torno do vídeo de Evans decorre de sua visão de que o novo PS5 é pior do que o antigo – é sua afirmação de que um cooler menor feito de materiais menos eficientes produz uma máquina mais quente. Não é uma teoria estranha quando você olha para as reduções de massa e material, mas a questão de se é mais quente ou não pode ser determinada medindo a produção de calor do escapamento sozinho e mesmo se ele ficar alguns graus mais quente, pode muito bem ainda estar dentro das tolerâncias do fabricante. No vídeo de Evans, houve uma redução muito pequenano ruído do novo modelo, que parece em desacordo com a noção de uma máquina mais quente. Isso pode ser explicado de várias maneiras – em primeiro lugar, se a nova máquina estiver esquentando mais, está tudo bem de acordo com seu firmware e nada com que se preocupar. Afinal, se houvesse um problema de superaquecimento, você presumiria que a ventoinha aumentaria a velocidade para expelir melhor o calor. Em segundo lugar, o novo ventilador pode estar fazendo um trabalho melhor em empurrar o ar quente e pode simplesmente ser mais silencioso do que o original. Afinal, é uma parte nova. A teoria final – que talvez seja um pouco menos plausível – é que um dissipador de calor menor baseado em materiais com uma condutividade térmica geral mais baixa foi redesenhado de forma a torná-lo mais eficiente.

No entanto, as temperaturas no processador principal e nos reguladores de voltagem pareciam boas. No final das contas, se o chip central estiver muito quente, é de se esperar que o ventilador comece a girar. Isso aparentemente não aconteceu na unidade de Austin Evans e não nos testes da DF. Eles executaram o o jogo Control por várias horas na própria unidade CFI-1100. No modo ray tracing, o jogo bloqueia a 30fps e no gameplay padrão, o PS5 extrai cerca de 170W da parede. No entanto, visitando o agora infame Corridor de Doom – uma área notoriamente pesada do jogo bem conhecida do público do DF – a utilização de energia aumenta para 200W. Entrar no modo de foto remove o limite da taxa de quadros de 30 fps, aumentando ainda mais o consumo de energia.

Este é praticamente o mesmo consumo máximo de energia do  PS5 de lançamento, sugerindo fortemente que o processador principal não foi alterado, mas crucialmente, a acústica do novo console não se ajustou em nenhum grau perceptível nas horas que a cena está executando o processador totalmente. Se a máquina está mais quente ou não, ainda precisa ser testado, mas a lógica sugere que, se o novo conjunto de resfriamento não estivesse à altura da tarefa, o ventilador aumentaria em velocidade e volume para expelir o acúmulo de calor. Isso não parece estar acontecendo – e horas depois, o consumo de energia ainda é consistente.

Portanto, se o PlayStation 5 pode funcionar bem com um cooler mais barato e mais enxuto, por que não o incluir no lançamento? Sem uma palavra da Sony, não podemos dizer com certeza, mas em termos de processo de produção, é importante perceber que quando um console chega ao mercado, os componentes separados da máquina são criados ao mesmo tempo – em paralelo, não em série. Conforme o silício sai da linha de produção, os dissipadores de calor também estão sendo feitos. Ninguém quer outro anel vermelho ou luz amarela da morte, então faz sentido incluir redundância no design. Há um exemplo documentado disso no Xbox One original da Microsoft – os arquitetos de hardware viram que havia espaço em sua solução térmica, então aumentaram os relógios centrais do próprio processador. A GPU passou de 800 MHz para 854 MHz, enquanto a CPU subiu para 1. 75 GHz do 1,6 GHz original. Isso deixaria a máquina mais quente? Provavelmente. Isso importa? Claro que não. Talvez com o benefício de maior exposição ao silício de produção e toda a telemetria dos milhões de unidades disponíveis, a Sony está confiante o suficiente para encolher o refrigerador e reduzir o custo de construção da máquina.

Há a preocupação de que um PlayStation 5 mais quente impossibilite a máquina de atingir os clocks de aceleração alcançáveis ​​em um modelo de lançamento mais frio. Sim, o desempenho no novo modelo deve ser testado, mas a DF achou extremamente improvável que o novo PS5 tenha um desempenho diferente, mesmo se fosse mais quente do que o antigo. Os relógios se ajustam de acordo com um algoritmo baseado em um único processador ‘modelo’. A Sony traçou um perfil de como aquele único chip funciona sob uma infinidade de cargas de trabalho diferentes e aplicou esse algoritmo a cada PlayStation 5 em produção, para garantir que, mesmo que os relógios mudem, eles farão isso de forma idêntica em todos os sistemas existentes. Resumindo, o boost não é controlado pelas temperaturas de qualquer PlayStation 5, então o sistema deve funcionar de forma idêntica a qualquer outro.

No momento, a nova máquina parece ser muito parecida com a antiga em termos de experiência de realmente usá-la e a Sony certamente tem a confiança para apoiar o novo design.

Fonte: Eurogamer/DigitalFoundry

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