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Bandai Namco revela modos de 60 FPS e resolução em Elden Ring; Ray Tracing via patch
Bandai Namco confirmou que Elden Ring terá um modo de perfomance e outro de resolução no PS5, porém o suporte ao Ray Tracing virá via patch após o lançamento.
Elden Ring specs revealed:
PC: 4K, 60fps, HDR, Raytracing
PS4: 1080p, 30fps, HDR
PS4Pro: 3200p, 30fps, HDR
PS5: 4K, 60fps*, HDR, RaytracingX1: 900p, 30fps
X1X: 4K, 30fps, HDR
XSS: 1440p, 60fps*, HDR
XSX: 4k, 60fps*, HDR, Raytracing*Performance modehttps://t.co/G7SHsbBWyd pic.twitter.com/7PZK4uorYm
— Mordecai (@EldenRingUpdate) November 7, 2021
O modo de desempenho usa uma resolução dinâmica a 60fps e altera as configurações de LoD, o modo de resolução é executado em 4K nativo no PS5 e XSX, 1440p no XSS. A densidade da grama e do objeto é diferente por console (pode significar apenas consoles da última geração e da geração atual)
Patch (não tenho certeza se o patch do primeiro dia ou o pós-lançamento) adicionará Ray Tracing no PS5, Xbox Series X e PC, parece que a Series S não é planejado obter suporte RT no entanto.
A resolução em 4K e HDR requerem uma TV ou monitor compatível com 4K e HDR
1- com Checkeboard
2-com modo Performance
Modo Perfomance: ajusta a resolução da tela para se aproximar de 60 FPS.
Modo de Resolução: resolução máxima fixa, com um limite inferior de 30 FPS.
Fonte: ResetEra/psxbrasil