PC
Call Of Duty: Vanguard retorna à 2ª Guerra Mundial por meio de Modern Warfare
O próximo capítulo da franquia Call of Duty de Sledgehammer retorna à segunda guerra mundial para contar uma história que abrange todas as frentes, lançamento em novembro.
Acontece que os rumores eram verdadeiros: Call of Duty: Vanguard é o próximo lançamento da série de tiro em primeira pessoa, e o desenvolvedor Sledgehammer está novamente apostando na franquia com a Segunda Guerra Mundial.
A data de lançamento de Vanguard está marcada para 5 de novembro, e embora tenha uma configuração semelhante ao ultimo jogo de Sledgehammer, Call of Duty: WWII de 2017, parece que será muito diferente — e pode muito bem estar combinando elementos da Segunda Guerra Mundial com algumas das ideias que fizeram parte do reboot de Call of Duty: Modern Warfare de 2019.
Temos um olhar antecipado e prático em Call of Duty: Vanguard, que está programado para chegar para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Sledgehammer mostrou uma apresentação que explicou uma série de aspectos do que podemos esperar do jogo. Pelo que parece, Vanguard é mais amplo do que os jogos anteriores de CoD definidos durante a Segunda Guerra Mundial, e mais específico.
Segue quatro personagens diferentes, cada um de uma nação diferente entre as forças aliadas e lutando em uma frente diferente da guerra, à medida que se reúnem para formar uma equipe única perto do fim do conflito. A Segunda Guerra Mundial viu a criação do conceito de “forças especiais”, que continuaria a definir nossa ideia atual de guerra moderna, o diretor de jogos Josh Bridge explicou que a campanha single-player se concentra no “nascimento” do conceito de forças especiais, enquanto a experiência multiplayer concentra-se no que é lutar como um desses soldados de elite.
Soa muito parecido com a Segunda Guerra Mundial por meio de Modern Warfare e, na verdade, Sledgehammer diz que está usando uma versão atualizada do motor Modern Warfare para o jogo, vocês jogam como soldados de elite, mas eles ainda não são os operadores de nível um presentes nas zonas de guerra modernas. Como Bridge descreveu, a experiência “abaixo do barril” de lutar na Vanguarda fará você se sentir como um martelo, usando armas automáticas e um alto grau de força, em vez do bisturi mais preciso que poderíamos considerar os operadores de nível um.
O que isso significa em termos práticos é que a campanha salta entre quatro personagens, cada um em diferentes grandes batalhas de virada de maré nos estágios posteriores da Segunda Guerra Mundial, onde um único soldado ou um pequeno grupo fez toda a diferença. Esse é o tipo de experiência que você pode esperar ao longo da história, embora não espere uma releitura historicamente precisa – o conto do jogo está “enraizado” na história, disse Bridge, mas não “obrigado” a ela.
Embora Sledgehammer estivesse lá para dar o ponto baixo sobre a Vanguard, o estúdio não ignorou o recente processo de discriminação do estado da Califórnia contra a Activision/Blizzard. No início da apresentação, o chefe do estúdio Sledgehammer, Aaron Halon, abordou a situação.
“As histórias e a dor que foram compartilhadas são simplesmente devastadoras. Adoramos fazer jogos, é o que fazemos, é o trabalho da nossa vida, e adoramos, mas o mais importante, somos humanos. Estamos aqui um pelo outro, trabalhando lado a lado, e cuidando um do outro nos bons e maus momentos. Então, em nome dos jogos da Sledgehammer, e de todas as equipes que apoiam Call of Duty: Vanguard, o assédio de qualquer tipo vai contra tudo o que defendemos como um estúdio.”
Halon disse que Sledgehammer não poderia comentar sobre o processo, mas disse que o estúdio está “comprometido em garantir que todos os membros da equipe se sintam seguros, bem-vindos e respeitados”.
Lutando em todas as frentes
Vimos um pouco da campanha em ação, na qual o jogador assumiu o papel do Sargento Arthur Kingsley, o eventual líder da sua equipe de forças especiais. Kingsley é um paraquedista da 6ª Divisão Aerotransportada britânica que participa da Operação Tonga, na qual soldados saltaram para a Normandia na noite anterior à invasão aliada no Dia D. Seu salto vai mal quando armas antiaéreas alemãs batem nos aviões britânicos, com seu paraquedas pegando fogo.
Kingsley consegue puxar seu paraquedas de reserva assim como ele aterrissa – e quase se afoga quando ele bate em um lago, perdendo seu rifle.
De lá, Kingsley tem que evitar as patrulhas alemãs, esgueirando-se pelo campo francês escurecido, ali vimos a habitual mistura de Call of Duty de filmes e jogabilidade, com Kingsley eventualmente encontrando uma arma e lutando contra soldados alemães em uma fazenda durante algumas intensas e angustiantes batalhas de longa distância.
Em um ponto, ele correu para esfaquear um soldado; outro que ele atirou quando viu uma sombra jogar em um folha em um varal. Depois disso, Kingsley entrou em um porão aberto, fechando a porta com um aviso de botão pouco antes de ser dominado por soldados alemães. Enquanto atravessava a casa da fazenda, ele atirou no teto do porão em um soldado que o procurava e matou outro se esgueirando por uma porta fechada dentro da casa para bater no homem de volta e desorientá-lo.
Toda a parte destacou a sensação caótica e de alto risco que parece que podemos esperar da campanha da Vanguard. Também parece haver a mistura usual de jogo furtivo e tático, mas estes são pontos de virada na guerra, e Sledgehammer quer atravessar as estacas e o medo, bem como a sensação de que você também pode esmagar as forças inimigas.
Bridge disse que Sledgehammer está indo para uma sensação de “blockbuster cinematográfico” com a Vanguard, e o nível da Operação Tonga certamente deu essa impressão. Todo o nível foi rápido e intenso, com Kingsley gastando a maior parte dele fugindo, escondendo-se de inimigos, e com muito pouca munição.
Vale a pena notar que, ao contrário de CoD: Segunda Guerra Mundial, a saúde do seu personagem se regenerará à medida que você joga – pacotes de saúde se foram desta vez.
Parece provável que possamos esperar uma abordagem semelhante do resto da campanha como o que vimos na missão da Operação Tonga de Kingsley. Você vai jogar como cada membro da equipe enquanto eles lutam através de batalhas em diferentes frentes da guerra antes que eles finalmente se unam. Como piloto de caça americano Jack Wade, você voará na batalha de Midway antes de ser abatido sobre as Ilhas Salomão e se juntar à 93ª Divisão de Infantaria. Polina Petrova é uma atiradora russa que você vai jogar durante a Batalha de Stalingrado, eles não são apenas um atirador mortal, mas também uma inspiração para o povo russo. Finalmente, o australiano Lucas Riggs luta na batalha norte-africana de El Alamein, interrompendo as linhas de abastecimento para parar a divisão alemã de tanques lá.
O diretor criativo da campanha, David Swenson, explicou que a Vanguard é impulsionada pela equipe que quer contar histórias de batalhas que ocorreram em locais de todo o mundo, bem como pelas histórias dos soldados que lutaram contra eles. Cada um dos quatro personagens do jogo é inspirado por um soldado de verdade, disse ele.
“Enquanto conversávamos com o [conselheiro histórico] Marty Morgan, havia outro aspecto das histórias que ele contou que realmente chamou nossa atenção, e essa foi a história humana”, disse Swenson. “Havia todos esses indivíduos que participaram da Segunda Guerra Mundial, e eles eram muitas vezes comuns, mas havia algo sobre a guerra que tirou extraordinário deles. Então, estamos contando essa história tendo como pano de fundo essas batalhas épicas em locais incríveis e diversos, mas também focando nos indivíduos, nas histórias pessoais daqueles que lutaram na Segunda Guerra Mundial — isso foi impactante para nós e essa foi uma história que queríamos contar.”
Eventualmente, a equipe se reunirá para uma missão em Berlim perto do fim da guerra. Os Aliados captaram informações sobre algo chamado Operação Phoenix. A equipe, liderada por Kingsley, é enviada para se infiltrar em Berlim, descobrir o que é a Operação Phoenix, e tentar pará-la.
Mudando a velocidade do multiplayer
Sledgehammer também nos deu alguns fatos rápidos sobre as ofertas multiplayer da Vanguard, que soam como se incluíssem algumas mudanças significativas de outros jogos de Call of Duty. A maior novidade é o modo Champion Hill, que Sledgehammer descreveu como sendo uma mistura de battle royale e modo Gunfight de Modern Warfare onde oito equipes se enfrentam em um único mapa para ser a última equipe em pé. Como isso funciona, exatamente, é algo que Sledgehammer disse que revelará mais à medida que nos aproximarmos do lançamento de Vanguard.
Como explicou Greg Reisdorf, diretor criativo multiplayer da Vanguard, o próximo Call of Duty também incluirá mapas e modos de jogo que mudarão o ritmo de combate de suas batalhas. Alguns modos serão considerados “táticos”, o que diminui a velocidade dos encontros, exigindo que você seja mais metódico e cuidadoso — e onde cada bala importa.
Por outro lado, os jogos “Blitz” embalarão o máximo de jogadores em um mapa que puder suportar razoavelmente, criando um jogo mais rápido e caótico que é “alto risco, alta recompensa”. Haverá também tipos de jogos “padrão”, que soam como se tivessem uma sensação mais clássica de Call of Duty. Iniciando o multiplayer a partir de jogo rápido, você pode jogar através de todas as três experiências de volta para trás, também poderá definir filtros para obter os tipos de correspondências que deseja, disse Reisdorf.
COD Vanguard será lançado com 20 mapas multiplayer, dos quais 16 serão mapas 6×6, sendo os outros quatro mapas 2×2. Eles atravessam todas as frentes da guerra, então você estará lutando na Europa, norte da África e no Pacífico. Espere que esses mapas se sintam diferentes de outros jogos de Call of Duty, voltando à ideia de que você é um martelo, não um bisturi.
Os mapas também são muito mais reativos às suas ações, disse Reisdorf, e agora incluem mais destruibilidade.
“Em todos os mapas e modos, o que fizemos foi olhar para tudo o que sua bala pode atingir, tudo o que você pode interagir, a penetração que está fazendo e fazer com que esse mundo se sinta vivo”, explicou. “Então, temos várias áreas em nossos mapas que são muito deliberadamente colocadas, onde você pode atirar através de paredes, você pode abrir novas linhas de visão, e você pode realmente mudar a experiência do jogo como você está jogando.”
Não parece que você deve esperar destruição ao nível dos jogos de Battlefield, mas mais como Rainbow Six Siege, onde você pode alterar certos lugares no mapa para criar vantagens temporárias. Espera-se que as partidas multiplayer mudem à medida que os mapas ficam cada vez mais destruídos.
Não tivemos muito mais detalhes sobre multiplayer, mas sabemos que elementos como o Armsmith estão voltando, juntamente com personalizações adicionais como balística e tipos de munição.
Um futuro para zumbis e zona de guerra
Além da campanha habitual e multiplayer, o chefe do estúdio Sledgehammer, Aaron Halon, disse que Vanguard terá seu próprio modo Zombies, no qual Treyarch, desenvolvedor de Call of Duty: Black Ops Cold War, está trabalhando. O modo funcionará como um prequel do modo Zumbis da Guerra Fria, por isso funcionará no mesmo universo, com mais histórias de Zumbis e conexões com a história, Halon disse que o modo também incluirá alterações e melhorias na jogabilidade principal de Zombies, no entanto.
Finalmente, a Raven Software está desenvolvendo um novo mapa de Call of Duty: Warzone para o lançamento do Vanguard, juntamente com novas medidas anti-cheat para melhorá-lo. Halon disse que usa a mesma tecnologia que o resto de Vanguard, então armas e mecânicas sentirão o mesmo ao alternar entre todas as ofertas de Vanguard.
Todas as diferentes iterações de Warzone serão conectadas através de um novo metaverso, disse Halon.
Espere que os recursos habituais do jogo ao vivo comecem quando o Vanguard também for lançado. Sledgehammer disse que há um enorme calendário de conteúdo sazonal gratuito planejado, e embora os desenvolvedores não deram detalhes, parece que você provavelmente pode esperar que elementos da narrativa da campanha continuem com a jogabilidade sazonal, como com os jogos recentes de Call of Duty, bem como novas ofertas multiplayer.
Por tudo que Sledgehammer nos mostrou, que ainda há muito mais que não sabemos, vamos aguardar até os dias próximos ao lançamento para ver até onde as novidades podem surpreender.
Destaques
Demo de criação de personagem de Dragon’s Dogma II esta disponível
A Capcom lançou a ferramenta Dragon’s Dogma II “Character Creator & Storage” para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , que permite aos usuários criar seu personagem Dragon’s Dogma II antes do lançamento do jogo para transferência para o jogo completo quando for lançado.
O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, e o produtor Yoshiaki Hirabayashi juntaram-se ao Capcom Highlights para fornecer uma visão geral do que os jogadores podem esperar ao iniciar suas próprias aventuras de fantasia envolventes . Além de seu grupo com até três companheiros de IA conhecidos como Pawns, os jogadores são incentivados a saciar sua curiosidade e desenvolver sua criatividade ao explorar o mundo de Dragon’s Dogma II.
Desde a forma como eles resolvem missões até a maneira como interagem com os personagens ao seu redor, as decisões que os jogadores tomam não apenas impactarão os relacionamentos de seus Arisen com outros personagens, mas também mudarão as interações entre os personagens. Muitas vezes existem soluções criativas para evitar altercações físicas, como fazer passar um item falsificado requintado por um artigo genuíno. Cada decisão que o jogador tomar terá impacto na complexa rede de relacionamentos em um mundo repleto de mais de 1.000 personagens, cada um com seus próprios objetivos e motivos.
Itsuno e Hirabayashi também revelaram a ferramenta “Character Creator & Storage”, que pode ser baixada gratuitamente no PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Steam. Isso permite que os jogadores criem cinco designs para seus Arisen e Main Pawn a partir de hoje! Esses designs serão transferidos instantaneamente para o jogo completo quando Dragon’s Dogma II for lançado, para que os jogadores embarquem imediatamente em sua jornada no lançamento.
Por fim, a dupla revelou planos para lançar Peões de suporte oficiais da Capcom criados por renomados criadores de conteúdo que estarão disponíveis para outros jogadores através da rede se juntarem à sua própria aventura, com anúncios iniciais durante os Destaques da Capcom e outros criadores participantes a serem revelados em um futuro próximo.
Fonte: Gematsu
Destaques
Helldivers 2 bate recorde e alcança 400 mil jogadores na Steam.
Helldivers 2 da PlayStation, teve um fim de semana de enorme sucesso no Steam, apesar de alguns problemas contínuos no servidor , com um novo pico de jogadores de 409.367 usuários ontem.
Esse é um novo recorde para Helldivers 2, de acordo com números oficiais do Steam , e coloca no pico de maior numero de jogadores de todos os tempos, e de jogo mais jogado até mesmo do que jogos renomados como GTA5, Rust e Destiny 2.
Ontem, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead, continuou lutando contra problemas de servidor – e introduziu um limite de jogadores simultâneos em cerca de 450.000 “para melhorar ainda mais a estabilidade do servidor”.
Em uma mensagem postada no Discord do jogo, Arrowhead disse que estava “trabalhando sem parar” para reforçar a capacidade do Helldivers 2 em resposta à sua popularidade, mas “ainda estava lutando para acompanhar a escala necessária”.
“ A energia duplo A de Helldivers 2 é um antídoto para o mal-estar dos videogames ”, escreveu nosso Chris Tapsell na semana passada. “Se os videogames estão procurando respostas agora, este pode ser um bom lugar para começar.”
De acordo com o SteamDB, Helldivers 2 ultrapassou o pico de jogadores simultâneos do GTA V (364.548) na plataforma da Valve, o que é mais um de seus feitos surpreendentes. No momento, também está acima de vários outros títulos de grandes ligas, como Starfield , Destiny 2 e Dying Light 2 .
Helldivers 2 faz parte da nova estratégia da PlayStation Studios de oferecer uma ampla gama de jogos como serviço , sendo seu primeiro título lançado simultaneamente para PC e PS5 . Atualmente está disponível para compra no PC no Steam .
Destaques
Judas, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Ghost Story Games recebe seu segundo trailer.
Ghost Story Games, o estúdio de desenvolvimento liderado pelo diretor criativo Ken Levine, lançou hoje o trailer inédito de Judas, o jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador que está em desenvolvimento para PlayStation 5, assim como para Xbox Series X|S e para PC, via Steam e Epic Games Store. Revelado durante o Sony State of Play, o trailer marca a atualização mais recente do título desde que foi revelado, no fim de 2022, e conta com novas cenas do jogo, capturadas no PlayStation 5.
O trailer “Quem é Judas” oferece uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo a bordo da Mayflower, uma cidade espacial cujos cidadãos são treinados para destruir uns aos outros até mesmo pelas menores infrações, e onde as máquinas controlam todos os aspectos dos negócios, da arte e do governo. No papel de Judas, você é a força por trás de todos os eventos em uma história cheia de mistérios e com um novo elenco de personagens para conhecer (e modificar), em um mundo onde cada decisão tomada afeta o desenrolar da história.
A Ghost Story Games foi fundada por Ken Levine (diretor de criação de System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite) e ex-desenvolvedores da Irrational Games. A missão do estúdio é criar experiências focadas em histórias e baseadas em jogabilidade e mundos imersivos. A paixão e habilidade de todos os envolvidos resultaram em experiências inovadoras por mais de 25 anos.
A Ghost Story Games continua desenvolvendo Judas e será responsável pelo lançamento do jogo ao redor do mundo. Os fãs podem adicionar Judas à lista de desejos no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e na Epic Games Store. Para mais novidades, siga a desenvolvedora em seu sites oficiais, no X, Facebook e Instagram.
Ghost Story Games é um estúdio e selo autopublicado da Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO).